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UG10.0软件
打开UG10.0软件,新建一个模子文件,具体步调如下图红色数字1、2、3
先插入一个ø18x60的圆柱体,然后给两端倒一个长度为1的倒角。
因为我们的螺纹是M18x1.5,所以圆柱的直径得是ø18。
找到螺纹号令,并激活它。具体方式有两种:
第一种:如下第一幅图所示,点击东西栏中1号红色框选的“更多”,然后在睁开的下拉菜单中找到2号红色框选的“螺纹”点击它。
第二种:如下第二幅图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【螺纹】
两种方式各有好坏,但相对于第一种方式的直接,第二种就显得有点复杂、有点慢了。
在上一步中激活了“螺纹”号令,软件会当即弹出如下图所示的“螺纹”对话框,注重看图中的两个红色框选,这些框选都是笔者需要你们细心注重到的处所,不然不会框出来。
年夜的红色框选是为了让你们注重到“螺纹”对话框,小的红色框选是为了让你们注重到“螺纹类型”,这个螺纹类型也是我们需要做的第一个操作。
看到了“螺纹”对话框,注重到了“螺纹类型”默认的是“符号”,那就将螺纹类型酿成“具体”吧,如下图所示。
点窜完“螺纹类型”,我们可以看到相对于“符号螺纹”,“具体螺纹”的参数较着要少良多。
选择了螺纹类型为具体螺纹之后,就需要选择一个面来放置螺纹,如下图所示的红色框选,阿谁酿成红色的圆柱体的侧面,就是我们需要用鼠标左键点击的概况,别踌躇,赶紧用鼠标左键点击它。
鼠标左键点击完圆柱的侧面之后,你会看到螺纹对话框的改变。如下图所示,一号红色框选中的“螺纹”对话框变了,酿成了一个“名称”,若是没有人说,那么看到这个,你会不会觉得这是让我们输入一个名字呢?你会不会赶紧输入一些数字或者文字?告诉你,笔者告诉你,不消,什么都不消输入,从速看2号红色框选,赶紧用鼠标左键点击这个颜色酿成红色的圆柱体的概况,点击完之后,你就什么都大白了。
上一步点击完圆柱体的底面,你会发现“螺纹”对话框又变了。这里有两个设置点:一个是螺纹轴反标的目的,一个是肇端前提,不外都可以不消管它,像笔者一样直接点击“确定”。不会的看小红色框选。
点击完“确定”按钮,你会发现“螺纹”对话框有变回了之前的模样,唯有不消的是小径、长度、螺距、角度等参数都亮了,都酿成可以编纂的了,可是到了这里,我们需要编纂吗?不需要,我们筹办造的螺纹就是M18x1.5,你们看软件的螺纹参数:年夜径18不成编纂,螺距默认的就是1.5,角度默认的也是60,完全没需要去做任何点窜了,直接点击“确定”吧少年。
完当作以上所有操作,按照笔者的挨次来,绝对不会错,绝对能造出螺杆模子,不信,您看下图。
出格申明一下,为什么螺纹类型要选择具体,那是因为符号螺纹在三维建模中你看不到螺纹的样子,只有在图纸中它才能主动表现,而我们这里是为了造螺杆模子,所以必需是三维可以或许表现的,所以必需选择具体螺纹。
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