UG10.0中如何插入人体模型并成一定的姿势?

在刚学UG的时候,用的是6.0版本,那时候就想用UG建一个人体模型,最好是以自己为蓝本,但是知道8.0版本都没能成功,最后还是到了现在的10.0版本才成功了,因为UG10.0自带了这个人体建模功能。有兴趣的伙伴们可以跟我一起往下看。如下第一幅图是插入人体建模的初始姿势,第二幅图则是我们改变之后选定的跳舞(dancing)姿势。

东西/材料

电脑

UG10.0软件

操作方式

  • 01

    打开UG10.0软件,新建一个模子文件,具体步调见下图红色框选1、2、3。

  • 02

    找到“人体建模”这个号令。具体步调见下图红色框选:【菜单】【东西】【人体建模】【人体】。

    我们之前多次利用UG都是【插入】,没想到这个“人体建模”号令竟然是藏在【东西】下面。

  • 03

    上一步激活了“人体建模”号令,软件就会弹出“人体”对话框,如下图所示,在这个对话框中我们可以选择人体的性别、身高、体重、参考点等。
    笔者偷个懒,就选择默认的参数,直接点击“确定”

  • 04

    然后人体模子就插入当作功了,是不是很便利,很简单???没错,就是这么简单。

    人体插入当作功之后,我们可以看到它默认的姿势如下图所示,然后我们也可是编纂人体的姿势,好比跳舞、抬腿、走路等。

  • 05

    如下图所示,鼠标左键选心猿意马人体模子,然后单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中找到“编纂参数”或者“可回滚编纂”,点击它,会弹出“编纂人体”的东西栏。

  • 06

    如下图所示,在弹出“编纂人体”的东西栏中,我们可以随意编纂人体的一些参数,好比身高、手型等,可是我们此次的目标是要更改人体的姿势,所以我们本家儿如果找到“人体姿势库”,如下图所示的小红色框选,点开它。

  • 07

    如下图所示,“姿势库”对话框,笔者画了三个红色框选:
    1号红色框选是快速摆姿势,几个常见的姿势任我们选择:走路、伸展双臂等五个姿势。
    2号红色框选则比力多一点,好比我们选择的跳舞(dancing)的姿势就是在这里选的。
    3号红色框选则是预览结果,你选心猿意马一种姿势,它立马就给摆出来了。

  • 08

    姿势选择完毕,点击“封闭”就可以了,然后它就连结着我们所选的跳舞(dancing)的姿势。如下图所示。

  • End
  • 发表于 2018-09-03 00:00
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  • 分类:电脑网络

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