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UG10.0软件
打开UG10.0软件,新建一个模子文件。具体步调见下图红色框选1、2、3。
再说一遍,这真不是凑字数,凑步调,只如果用UG建模,这一步都是必需的。
找到“圆柱体”号令,并激活它。具体步调如下:
执行【菜单】【插入】【设计特征】【圆柱体】(还不懂的可以看下图红色框选,笔者都标注了序号1、2、3、4)
激活“圆柱体”号令,会弹出下图所示的“圆柱”对话框。对于初度利用这个方式插入圆柱体的同窗们,必然要细心看大白对话框中的信息,它会告诉我们操作挨次、操作内容:类型、轴、尺寸都是必需设置的。
如下图所示,我们先设置类型:软件系统默认的类型是“轴、直径和高度”,可是我们点开它的选项,发现还有一种类型是“圆弧和高度”。笔者习惯的仍是仍是系统默认的类型,所以就不改了,这一点开只是为了让你们知道有这么个选项可以给我们选择。
类型选择完毕,下面需要设置的就是“轴”了。“轴”有两个需要设置,一个是指心猿意马矢量(如下图1号红色框选),一个是指心猿意马点。
起首,点我们采用默认的坐标原点,不去理会,矢量默认的是Z轴,笔者改一下,笔者选择Y轴(如下图2号红色框选)。
类型、轴都设置好了,接下来设置尺寸,我们知道圆柱就两个关头尺寸,一个是直径,一个是高度,直径决议这圆柱的粗细,高度决议着圆柱的长短。系统默认的是尺寸是直径50高度100,为了便利演示,笔者改一下直径30高度60(见下图1号红色框选)。
如下图所示,尺寸设置完了,就点击2号红色框选中的“确定”,完当作圆柱体的插入操作。
如下图所示,圆柱体插入当作功。
相信细心的同窗们应该注重到“圆柱”对话框中还有“布尔”没有设置,因为这里只有单个的圆柱体,无法进行布尔乞降,更不克不及进行布尔求差,所以笔者没去管它。记住,想要用布尔,必需有两个实体才行。
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