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UG10.0软件
打开UG软件,新建一个模子文件,使软件进入到三维建模状况。
如下图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【圆锥】,激活圆锥号令。
如下第一幅图所示,在弹出的圆锥对话框中设置好圆锥体参数:
类型:直径和高度
轴:指心猿意马矢量和指心猿意马点(这里选择默认)
尺寸:底部直径50、顶部直径0(因为是圆锥体)、高度25
设置完以上参数,就点击“确定”按钮,完当作圆锥体的建立(如下第二幅图)
因为UG软件已经打开,这不里就不多说了,直接起头。
如下所示,画一个直径50的草图圆。因为是拉伸,所以这个拉伸截面必需先画,当然也可以先激活拉伸号令,再在拉伸号令里画草图。
因为上一步已经画好了拉伸截面,所以这里激活拉伸号令,呈现如下图所示的“拉伸”对话框。
截面:直接选择方才画好的草图圆
偏向:指心猿意马矢量默认为Z标的目的
限制:这里只需要设置竣事距离50
然后把进度条往下翻,点开赴模,设置拔模参数(从肇端限制,角度30)
完当作以上参数设置,点击“确定”就可以生当作一个圆锥体。
申明一下,如许生当作的圆锥体欠好节制高度。
打开软件之后,同样进步前辈入到草图,画好扭转需要的三角形截面,然撤退退却出。
激活“扭转”号令,若是细心看下图的话呢,你会发现扭转和拉伸的快捷图标在一个位置。
然后就和拉伸一样,设置好扭转参数:
截面:选择方才画好的三角形草图
轴:点击Z轴,指心猿意马点(采用默认,不去设置)
限制:本家儿如果起头角度和竣事角度,默认就可以。
完当作以上扭转参数的设置,点击“确定”就可以出产如下所示的圆锥体。
申明一下,这种生当作圆锥体的体例和操作方式一所用的体例都能很好的画出本身想要的圆锥体,尺寸和参数好节制。
操作方式一和操作方式三可用于切确的圆锥体造型,操作方式二只能用于演示圆锥体,因为你无法节制圆锥体的具体高度。
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