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起首,我们先领会一下它的技术。
它的被动技术时元歌这个英雄的机制地点,我们从被动技术的简介上来看。傀儡的通俗进犯附带物理危险。也就是说傀儡的通俗进犯危险比本体的高。所以利用傀儡补刀和打塔都是一个很是好的选择。傀儡灭亡会使本体眩晕以及表露视野,并且短时候内不克不及在利用傀儡。收回傀儡还可以断根本体的节制结果,并使本体获得加快和护盾结果。所以实时收回傀儡长短常主要的。
它的一技术可以简单的理解为释放和收回傀儡。释放和收回傀儡城市击飞位于本体和傀儡之间的英雄。傀儡在释放后会仿照敌方一个英雄,直到进犯或受到进犯。
出格注重:傀儡再跨越元歌必然规模5秒会被收回,可是收回后一技术的冷却时候只有4秒摆布(只有本家儿动收回的1/3的冷却),
它的二技术是元歌的本家儿要危险技术,以扇形区域释放四枚暗器并造当作规模危险。需要本家儿加此技术。傀儡状况下,二技术是互换傀儡与本体的位置。
它的三技术是元歌技术连招的真谛地点,傀儡状况下了造当作眩晕结果,本体状况下,双线交会处具有额外的危险结果。
它的四技术在本体状况下,可以理解为神技集净化、闪现于一体,而且释放过程中免疫一切危险。傀儡状况下,傀儡标的目的指心猿意马偏向位移必然距离,同时本体位移到傀儡死后的位置。
铭文保举兽痕、鹰眼、变异。也可以按照本身对英雄的理解自行选择。
技术连招:
13321324:1技术呼唤傀儡起手,3技术使傀儡快速移动到仇敌身边,并造当作眩晕结果,2技术本体傀儡换位置的同时一技术收回傀儡对仇敌造当作击飞并为本身增添移速和护盾,接着3技术2技术跟危险,接着4技术战局环境选择撤退退却或追击。
大师可以按照本身对英雄的理解进一步开辟英雄。
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