鼠标移到菜单栏,点击“插入”;弹出的菜单中再点:新建元件
弹出建立元件对话框,点击确定。
进入到元件内部操作个界面。在这个界面中画出一个图形。如图所示。
鼠标再点击场景1;返回参加景舞台中。
再从右边的库这里,把适才画的图形拖到舞台中。
放在合适的位置上。按Q键,调出肆意变形东西,把图形中间点移到尖角位置上。如许做的感化就是,当图形在扭转时,以这个尖角为中间点扭转。
按V键,调出选择东西。鼠标移到时候轴这里,在50帧这里点一下,再按F6键,执行插入帧号令。
鼠标在1至50帧的肆意一帧上,右击,弹出菜单再点:建立传统补间
鼠标再在1至50帧的肆意一帧上左键单击,在界面右边显示出属性面板,我们看补间这里,点击扭转的下拉按钮,弹出菜单再点:顺时针;那么,图形就以顺时针偏向扭转。
这时,右侧的参数已被激活,我们设置其参数,参数越年夜,图形扭转就越快。
如图所示,点击新建图层按钮,新建一个图层。
按O键,调出椭圆东西,在绿色图形的尖角位置上画出一个圆形。
所有操作完当作,我们按下CTRL+ENTER,不雅看下扭转结果,绿色图形环绕图形扭转。
经由过程上述的进修,相信大师已学会了使物体扭转的操作方式。
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