喜好听故事,喜好讲故事,做一个讲故事的动画,应该很有趣,之前的经验,已将场景、脚色做好了,只需要编程让各脚色睁开故事就可以啦
选将需要讲的故事,分为几个画面,将剧情设计好:
1.画外论述:一天,小牛,小羊和小猪被关在统一个围栏中
动画呈现:小牛,小羊和小猪
2.画外论述:有一次牧人抓住了小猪(手伸出动画)
动画:小猪高声叫,并拼命挣扎
3.小牛和小羊说:他经常捉我们,我们并不大喊小叫
4.小猪说:他捉你们只是要你们的毛和乳汁,但抓住我倒是要我的命
5.换场景显示:立场分歧,所处情况分歧的人,很难领会对方的感触感染,面临别人的掉意、伤痛,要有关切、宽容之心。
起首,需要先清场,将小牛,小羊和小猪都埋没起来,只呈现:有围栏的草场、要讲故事的Gobo。因为清场是在起头时需要做的工作,所以,我们将埋没图标放在单击绿旗事务的下面。
做好小羊的埋没后,我们还需要将小牛、小猪也埋没起来,若是反复做同样的工作会比力麻烦,因为比力简单,没有需要零丁建造功能块,再进行挪用了,我们只需要将法式图标拖动到需要的脚色上即可。
在进行设计时,我们将每一个情节都加了编号,就是为了便利确定建造持续情节时,不要弄乱挨次,为便利起见,每一个情节的起头我们都可以经由过程广播情节序号来启动。起头时,我们可以在舞台布景中添加法式:当绿旗被点击时,广播1
建造:1.画外论述:一天,小牛,小羊和小猪被关在统一个围栏中当”脚色4“领受到”1“时:利用"说......“图标,完当作文字显示。为了使论述的文字呈现鄙人方,我们将"说......“图标,放置在之前建造的脚色4(白色方块)中,而不是Gobo中,之后可以经由过程移动“脚色4”的位置,让文字呈现在合适的位置上。
为了使不雅众看清文字,我们可以用按“空格键”来启动下一步,在这里侦测空格键是否被按下,可以利用:在(前提知足)前期待图标“,当前提知足时,再进行下一步,在本法式中,可以设心猿意马为:当”空格键“被按下时,广播2,进入下一情节
建造:2.动画呈现:小牛,小羊和小猪。动画呈现,可以有很多体例,我们为了简单只用虚化、移动呈现,即:先将已埋没的脚色显示出来,将设置为100虚化(即完全不显示),之后再降低虚化来实现。同时,进行移动,增添动画结果
小牛,小猪也可利用近似的方式,实现动画呈现,至此,我们已完当作了前两个情节的建造,把握了方式,其实并不难哦。
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