Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮

Maya骨骼的建立,以及进行蒙皮,骨骼巨细的显示

东西/原料

  • 电脑
  • Maya软件

方式/步调

  1. 1

    打开Maya,保留工程文件

  2. 2

    新建一个圆柱,设置高度分段为3

  3. 3

    进入前视图,然后将面板切换为rigging

  4. 4

    点击skeleton----create joints建立骨骼

  5. 5

    按4键进入线框模式,起头绘制骨骼

  6. 6

    若是中心某骨骼点位置不合错误,可以零丁选中后,按D键进行调整位置,若是不按D键会影响到子对象

  7. 7

    先选中模子,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮

  8. 8

    蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以节制模子了

  9. 9

    若是感觉骨骼太小可以调节显示骨骼巨细来调节:display----animation---joint size

注重事项

  • 蒙皮时,先选模子,再选骨骼(注重必然要选第一流)
  • 发表于 2018-07-25 00:00
  • 阅读 ( 874 )
  • 分类:其他类型

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
联系我们:uytrv@hotmail.com 问答工具