Maya骨骼的建立,以及进行蒙皮,骨骼巨细的显示
打开Maya,保留工程文件
新建一个圆柱,设置高度分段为3
进入前视图,然后将面板切换为rigging
点击skeleton----create joints建立骨骼
按4键进入线框模式,起头绘制骨骼
若是中心某骨骼点位置不合错误,可以零丁选中后,按D键进行调整位置,若是不按D键会影响到子对象
先选中模子,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以节制模子了
若是感觉骨骼太小可以调节显示骨骼巨细来调节:display----animation---joint size
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