打开PS软件今后,将叶子的布景图片添加进来,如下图,我们可以看出素材上面起头是不带有水珠的;
接着我们在左侧的东西里找到"椭圆选框东西",然后在适才的叶子素材肆意位置画一个椭圆出来,如下图;
画好今后,在最上方的东西栏依次点击"图层"-"新建"-"经由过程拷贝的图层",然后右侧的图层处就会增添新的一个图层出来,如图二所示;
选中新图层,然后在东西栏点击"滤镜"-"扭曲",在扭曲对应的右侧选框里点击"球面化",如图所示
然后按照本身的需要设置球面化结果,好比小编设置的数值是54%,点击确定今后双击适才的新图层,接着会弹出"图层样式"对话框,我们起首选中"投影",然后对其做一些设置;
接着依旧在该对话框,此次我们切换至"内暗影"选项,设置方式和适才的一样,具体数值要按照布景以及本身想要的结果来设置,没有同一的参数供参考;
这些全数设置完当作今后,叶子上的水珠就根基当作型了,如图一所示;不外还不算完美,因为有暗影天然水珠上面要有高光部门,接着我们利用适才的椭圆东西在水珠的前面画一个小的椭圆出来
然后在东西左侧找到"渐变"东西,在渐变编纂器里面设置畴前景色到透明渐变,前景色设置为白色,如图二所示;
建造完当作今后的水珠结果如下图,当然若是感受不太对劲,我们还可以经由过程"滤镜"-"恍惚"-"高斯恍惚"对其进行优化,也可以经由过程蒙版这种高级的技巧进行处置,不外这些不在我们今天的会商规模以内;
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