鲁班是一个弓手,所以它生来就具有弓手所具有的一切特征,危险高,输出爆炸,可是皮也出格脆,所以我们要玩好鲁班,除了合理出装之外,还要在团战中尽量站在后排,保存着才有输出的能力。
先来看看铭文搭配,红色铭文带无双,增添暴击率和暴击危险,为什么不带百穿?鲁班的危险本家儿如果靠普攻扫射,而不是技术危险,而且我们之后的出装也带有暴击流的意思,无双能供给更高的危险收益;绿色铭文带鹰眼,增添物理穿透,究竟结果绿色铭文没有其他的选择,鹰眼可以增添危险;蓝色铭文带夺萃,增添物理吸血,在前期可以避免回城和推迟买吸血刀的时候。
来看看鲁班的技术,按照技术特点我们才知道鲁班的特点,便于特心猿意马出装路线。被动火力压制,持续三秒内第五次通俗进犯或者释放技术三秒后的第一次普攻城市让鲁班掏出机枪扫射,对敌方英雄造当作基于最年夜生命值的危险,对于其他生物和防御塔造当作基于鲁班根本物理进犯的物理危险;年夜招是空中支援,一个比力佛系的技术,几乎不克不及打中仇敌,本家儿要拿来朋分疆场和清兵。
一技术河豚手雷,鲁班像指心猿意马规模抛掷手雷,造当作物理危险和减速,这个技术对于没有位移的兵士来说的确是神器,例如典韦和吕布对他的确是没脾性;二技术无敌鲨嘴炮,全图技术,对指心猿意马偏向上的敌方英雄造当作物法危险,近身的仇敌还会被击退,可以防止刺客近身。
好了来看看出装吧,本套出装是略微倾标的目的暴击流的,当然对攻速也有必然的晋升。出家世一件装备出攻速鞋,不单可以增添鲁班的移动速度,并且对攻速有很年夜的晋升,出完就能感受到攻速顿时就上去了;第二件出闪电匕首,一件比力周全的装备,加攻速,加移速,加暴击,它的被动的触发几率是很高的,几乎鲁班的每一次扫射城市触发闪电。
第三件出无尽之刃,为什么不出吸血刀呢?因为之前我们的铭文里面已经带有吸血结果了,打打小兵足以回血,出无尽之刃加高额物攻,暴击率以及暴击结果,可以年夜幅提高鲁班的危险;然后才出泣血之刃,本家儿要增添鲁班的吸血,这时辰只要有被动也不轻易被刺客秒杀了。
第四件出碎星锤,也就是之前蓝色的破甲弓,增添物理进犯和破甲,即对坦克的危险,共同被动可以打到对面坦克思疑人生;接着出破军,这是件超年夜件装备,增添200的物理进犯,是其他装备都不克不及相媲美的,并且被动会增添对低血量的仇敌的危险。
大师到经济比力多的时辰可以把碎星锤换为这个赛季专为弓手所推出的拂晓,这是一个比力万能的装备,加破甲,加攻速,加暴击率,加物攻还加被动额外危险,只是比力贵,需要年夜后期才能改换。
鲁班在团战中必然不要太靠前哦!危险什么的就让坦克去承担吧,我们只需要在后排输出,开局二红今后就能拿红了,留住仇敌才有输出。别的,下图这个皮肤扫射的时辰是趴着的,也就是说会降低高度,矮到在他扫射的时辰钟馗是钩不到他的,大师可以测验考试一下。
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