启动PS软件,新建文档。鼠标移到图层面板中,新建一个空图层。
鼠标再行移到界面左下侧,点击前景色块,弹出拾色器,设置前景色。在这里,小编设置颜色为:fcc400;大师可以参照下。
按下快捷键ALT+DELETE,把空图层填充为前景色。
鼠标移到菜单栏这里,点击:滤镜
在弹出的下拉列表中,选择:衬着;再选择:云彩
那么,获得如下图所示的结果。
鼠标再移到菜单栏中,点击滤镜菜单,在弹出的列表中点击:滤镜库
调出滤镜库的面板,如下图所示,选中:照亮边缘
再看右边的设置选项,设置“边缘宽度”为5;“边缘亮度”为20;“光滑度”为15;再点确定。
鼠标再次点击:滤镜;在弹出的下拉列表中点击:气概化;再点:凸出。
弹出一个设置面板。
在“类型”中选择:块;
在“巨细”中设置为:3;
在“深度”中设置为:200;点选:基于色阶;再点确定。
鼠标再点击“滤镜”,再点“滤镜库”,调出滤镜库面板。从中选择:强化的边缘;如下图所示。
再在右边设置选项这里,设置“边缘宽度”为4;“边缘亮度”为25;“光滑度”为9;再点确定。
点击确定后,滤镜库面板主动封闭。返回到画布中,可以看到图案已生当作。都雅的立体图案建造完当作啦。
我们经由过程上述的进修,为图层填充分歧颜色,建造出分歧颜色的立体图案。
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