不知火舞的被动是每利用一个技术后可以进行一小段位移,在线上可以操纵二技术和被动的结果,骚扰对面后再拉开距离
不知火舞的很是耗损能量,所以技术尽量不要空,射中后有必然的能量答复,
不知火舞后期的危险很是高,再打团战的时辰注重本身的站位,在后排先操纵扇子耗损对方,在共同一技术的击飞结果和年夜招的危险完当作击杀
呼唤师技术选择终结,可以对身边的英雄造当作百分比无视护甲的真实危险,收人头必备技术
玩不知火舞必然要尽可能耗损对面,多利用二技术
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