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写代码
# 跟从硬币的轨迹来到红色 X 标识表记标帜的出口
while True:
# 这能找到比来的仇敌。
item = hero.findNearestItem()
if item:
# 这将物品的 pos,就是坐标,存储在变量中。
itemPosition = item.pos
# 将物品的 X 和 Y 坐标放进变量。
itemX = itemPosition.x
itemY = itemPosition.y
# Now, use moveXY to move to itemX and itemY:
hero.moveXY(itemX, itemY)
运行
写代码
// 跟从硬币的轨迹来到红色 X 标识表记标帜的出口
while(true) {
// 这能找到比来的仇敌。
var item = hero.findNearestItem();
if (item){
// 这将物品的 pos,就是坐标,存储在变量中。
var itemPosition = item.pos;
// 将物品的 X 和 Y 坐标放进变量。
var itemX = itemPosition.x;
var itemY = itemPosition.y;
// Now, use moveXY to move to itemX and itemY:
hero.moveXY(itemX, itemY);}
}
运行
写代码
# 跟从硬币的轨迹来到红色 X 标识表记标帜的出口
while true
# 这能找到比来的仇敌。
item = hero.findNearestItem()
if item
# 这将物品的 pos,就是坐标,存储在变量中。
itemPosition = item.pos
# 将物品的 X 和 Y 坐标放进变量。
itemX = itemPosition.x
itemY = itemPosition.y
# Now, use moveXY to move to itemX and itemY:
hero.moveXY(itemX, itemY)
运行
写代码
-- 跟从硬币的轨迹来到红色 X 标识表记标帜的出口
while true do
-- 这能找到比来的仇敌。
local item = hero:findNearestItem()
if item then
-- 这将物品的 pos,就是坐标,存储在变量中。
local itemPosition = item.pos
-- 将物品的 X 和 Y 坐标放进变量。
local itemX = itemPosition.x
local itemY = itemPosition.y
-- Now, use moveXY to move to itemX and itemY:
hero:moveXY(itemX, itemY)
end
end
运行
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