冰汽时代是一个末日保存游戏,讲的是宿世界陷入的一片冰封之中,而我们率领80小我逃出来保存的故事。需要玩家规划好路线以及政策才能通关。良多小伙伴暗示太难了,玩不外一周就崩盘了,而看别人的攻略感受不是一个游戏,那是因为我们玩的太盲目了,没有一个长久的规划路线导致崩盘。下面我们就从地狱难度来开局,抓鼎新促出产来渡过这个夸姣的冰汽时代吧。(PS:底子不是什么末日嘛!)
1、我们点剧情本家儿线起头游戏,新手玩家建议选择中等或者以下难度。这里因为要为大师写攻略直接选择坚苦模式开局。(ps:大师中等难度开局按照我的路线走容错率会超高,玩的加倍轻易)
2、我们走的路线是纯仁政路线,任何对苍生晦气的决议都不许可。工作为八小时轨制(早8点~晚6点),拒绝加班加点,拒绝儿童工作。
3、【主要】猎人小屋,一刻不克不及闲。到了晚上6点必需出发。
4、【主要】早上八点工作,工人6点起头进入岗亭待命,一刻不克不及迟误。
5、【主要】要在包管0灭亡的前提下,进行保存,最终保存生齿在690~703人摆布。
【这底子不是末日】我们会畴前期一根木头一个煤炭都精打细算到后期人人有余粮,仓库爆仓。
【能量塔】能量塔三圈内满是平易近房。不要进行大举建造其他建筑。前期会成立几个其他建筑,后期会拆除。
第一天白日:【公布第一条法令:儿童呵护所】30人收集木头,15人收集钢材,15人收集煤炭,5人收集煤炭。
持续到18点竣事,点暂停。撤出所有人。
晚上:在仓库上方建第一个建筑猎人小屋【建当作顿时15人狩猎】,第二个建筑工作站。
紧挨着仓库的左侧建救护站。然后建8个平易近房。
年夜约19点摆布,会呈现第一个剧情,选择承诺给所有人供给居处。
将救护站放入5个工程师,因为剧情需求,晚上必定会呈现生病人员。而且22点之前必需打开能量塔。
公布第二条法令:工程师学徒。不仅但愿会年夜增,儿童会增添工程师的研发速度20%
第二天白日:工作站研发第一个项目【猎人装备】第二个研究【保温按钮】。
将猎人小屋晚上出去狩猎的人进度刚竣事,立马点暂停,派出去挖木头。其他人仍是按照昨天白日的放置继续工作。晚上过了18点立马召回所有人。
第二天晚上,顺着小屋的偏向标的目的外铺10个木头的路。别的再建一个伙房并放上5小我,如许一年夜早就会立马做饭。
路的边缘两侧别离建第二个猎人小屋跟儿童呵护所(完当作承诺)。上方建一个收集站。【白日收集物资,晚上建房子,后面我就不细写了】
公布下一条法令:维持生命。增添但愿值。
标的目的左铺路,铺9个木头。然后建第二个收集站。
规划第二条路线:在两个煤之间延长到能量塔的路10个木头。然后再建一个收集站。
第四天迎来强降温的时辰。把过载打开。
公布下一条法令:为病患供给额外的口粮。
下一个研究项目:锯木厂。(木头其实是太缺了。)
将保温按钮都打开(外面的收集站会从严寒酿成严寒,工作较低几率抱病)。然后所有露天工作撤归去狩猎,工作站三个塞满人。
伙房将生食物做熟食物后就撤回人,而且关失落暖气,究竟结果能省则省。
起头建造第二个研究站,然后上方的煤炭部门再建收集站。然后进入工人起头工作。
下一个研究灯塔。此时已经接近回暖气候。
将医务室的喂饭打开,加速病人的恢复。回暖后封闭过载(过载状况达到98再关)。
第一个半圈继续规划,标的目的左侧的木堆出发,铺7个木头,然后造两个锯木厂。
研究站下一个研究钢厂。再下一个进级1级科技。
建造下一个猎人小屋,增添食物的来历。(猎人小屋从6点就所有猎人小屋出动狩猎。)
两个收集站标的目的后再延长10个木头,达到最远距离。成立灯塔(我们不再苍茫!)
成立完灯塔,按照我们之前规划的来走的话,这个时辰木头是剩下40多个的,立马成立第一个科考队,出发寻找迷掉的考查队。
【如许我们第一周就算是站稳了脚跟了~!】
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