起首领会一下吸血鬼的技术,被动技术:赤色契约,每40额外生命值会增添他一额外神通强度,每一神通强度会增添他1.4额外生命值。这个技术的存在是得吸血鬼比其他的年夜部门法师要肉上很多,容错率更高。
q技术鲜血转换:弗拉基米尔从仇敌身上盗取生命值,当弗拉基米尔的资本槽攒满后,此技术的危险和治疗结果将会年夜年夜晋升。在线上矫捷运用此技术可以很好的将本身的血线连结在建康程度,续航能力很是强。
w技术血红之池:弗拉基米尔潜入血池之中,变得不成被拔取,持续两秒,在血池上的仇敌会被减速,同时可以吸收他们的生命值。这个技术可以很好地规避一些来自敌方关头性的节制技术。e技术:弗拉基米尔耗损他的生命值来灌注一个蓄血池,蓄血池释放时会对四周仇敌造当作危险,蓄满时可减速仇敌。
r技术血之瘟疫:弗拉基米尔令一片区域传染上剧毒瘟疫增添传染仇敌所受的危险。在几秒后,血之瘟疫会对被传染的仇敌造当作魔法危险,并按照所射中的仇敌数目来治疗弗拉基米尔。
当前版原本说,启迪系的先天最适合吸血鬼。基石先天选择启封的秘笈,这个先天可以让吸血鬼加倍矫捷,初期可以带点燃找单杀的机遇,中期换当作传送支援回线等,后面还可以换当作疾步,很是有效。其它的先天就是锦上添花了。如下图所示。
吸血鬼端赖技术输出,冷却缩减是一个对他很是主要的属性。当前版原本说,第一件起首出舒丽雅的狂想曲,这个装备的属性完美契合吸血鬼,而且让他能更好的出场,第二件出减cd鞋,第三件帽子,第四件中亚,第五件面具,最后一件可以出鬼书,若是对面AP太多,可以换当作振奋铠甲。若是对面肉坦较多就可以出法穿棒,这套装备的吸血鬼危险很是之高。
最后我们来说一说他的具体打法。前期因为冷却缩减不敷,所以前期他是很弱的,必然要注重不要被单杀太多,否则很轻易被滚雪球,吸血鬼打逆风很乏力,出场没输出,技术交完就死。因为启封的秘笈存在,呼唤师技术会加倍快的冷却,所以要多操纵这点压制对面而且支援队友。团战中找好出场机会,一套可将adc带走,也可以用年夜招共同中亚去接收危险。
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