PS CS6
我们启动PS软件进入到软件本家儿界面;在界面上方的菜单栏中点“文件”再点“新建”。
界面中当即弹出一个设置面板,这就是新建画布的设置面板,在面板中设置好画布的名称、画布高度与宽度、分辩率、布景内容等等。再点确定,完当作新建画布的操作。
接下来,绘制路径;按键盘的U键,调出自心猿意马外形东西;这时,在界面上方这里显示出自心猿意马外形东西的属性栏。
在属性栏左侧的“选择东西模式”这里,把东西模式设置为“路径”;再在属性栏右边这里点击外形的下拉按钮,弹出各类外形面板,在面板中显示着各类的外形。
在外形面板中,我们点击方针外形,在本文中,选择的是“艺术结果1”这种外形。
鼠标移至画布上,画出“艺术结果1”这种外形路径。鼠标再次点外形面板,再从中选择另一个外形:雪花
接下来,鼠标移到画布的第一个外形路径上面这里来,绘制一个雪花路径,如下图所示。
此刻,两个路径都已绘制完毕。那么,接下来,按键盘的A键,调出路径选择东西。鼠标把这两个外形路径全选中。
这时,看界面上面的属性栏这里,鼠标长点住“路径操作”这个按钮,弹出一列菜单。
在菜单中,点击“与外形区域订交”;这时,看画布上的两个外形路径仿佛没有什么转变。但现实上,这两个外形路径已发生了反映,我们再看下一步调。
点击“与外形区域订交”后,鼠标再次点开“路径操作”按钮,在弹出的菜单中再点“归并外形组件”。
点击“归并外形组件”后,再看画布上,这时,我们发现本来两个外形路径不见了,画布上呈现的是一个全新的路径。鼠标在画布其它空位置点击一下,打消路径的选择。那么,到这里全数操作完当作。
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