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cinema 4d r18
我们在建造动画前,先设置一下工程。
在界面的右下方这里显示工程的面板,若是你的没有显示,那么,按下CTRL+D,调出来。
在工程面板这里,我们把帧率设置为25;把最年夜时长设置为60
接着,再按下CTRL+B,调出衬着设置面板,
在这面板中,在“帧频”这里设置25;
在“输出”的“帧规模”这里,设置为:全数帧。
完当作设置,封闭面板。
接下来,建立一个球体,把球体巨细设置为40cm;
再给球体添加材质贴图。
按下键盘的F4键,转到正视图中,接下来建立绳索。
调出画笔东西,设置画笔类型为:B-样条;
绘制一条垂直的样条。
再建立一个圆环;把圆环半径设置为1cm;
然后,建立扫描对象,再选中圆环与样条,把这两个对象拉到扫描下面,当作为扫描的子级。再给扫描添加蓝色材质。
按下F1键,转回到透视视图中。
选中样条对象,再在视图中选中样条上下两个端点。鼠标再右击,弹出菜单中点:光滑;在光滑属性面板中,把“点”数值,设置为30;再点:应用。
在样条对象这里,鼠标右击,弹出的菜单中点:毛发标签,再点:样条动力学;给样条添加一个样条动力学标签。
鼠标点球体这里,右击,弹出菜单中点:CINEMA 4D标签,再点:振动;给球体添加一个振动标签
选中:振动标签;鄙人面的属性面板中,勾选“启用位置”;
接下来,我们在这K关头帧,做动画。
时候线这里,把绿色滑块移到0帧处。
把振幅的数值全数归为0;然后,点一下圆圈,K一帧。
把时候线的绿色滑块移到60帧这里。
再把“振幅”第一个数值点窜为600;第二个数值点窜为500,第三个数值连结默认。再在圆圈这里点一下,K一帧。
选中样条,在视图中的样条,显示出锚点,鼠标点一下样条顶端这个锚点。
然后,再选中样条的“样条动力学标签”,
鄙人面的属性面板中,在“固心猿意马”这里点击“设置”,如许就把视图中的绳索在顶端固心猿意马起来,不会往下失落。
接着,再选中球体,右击,弹出菜单中点:毛发标签,再点:毛发碰撞;
给球体再添加一个毛发碰撞标签。
建立一个布景对象,布景对象添加一个淡绿色的材质。
接着,衬着动画。衬着完毕,我们点击播放按钮,可以看到小球与绳索碰撞的动画了。
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