错误代码是向硬件或软件的用户指示发生了错误,以及有关导致该问题的特定错误的标识符。该代码通常是错误消息的一部分,可能会为计算机或类似设备的用户显示该错误消息。该消息通常指示出现问题或错误已发生,并将提供一个...
Linux®的一些特点使其与其他流行的计算机操作系统(如Windows®和Mac OS®)区别开来。它是一个免费的、开源的操作系统,也是跨平台的。Linux®也非常可定制,可以根据用户的特定硬件进行调整。作为一个真正的多用户操作系...
在计算机和互联网领域,移动应用程序是专门为满足移动或手持设备的需求和限制而设计的应用程序,这意味着在可用于移动和手持设备的操作系统和微浏览器中运行,同时考虑到它们有限的带宽能力社交网络是教授J.a.Barnes在20世...
迷你图是用来在文本中传达信息的图形。根据定义,迷你图占用的空间很小,但传递了大量信息。它们通常用于绘制随时间变化的地图。迷你图的一个常见用途是绘制股票活动或经济波动图。迷你图可用于绘制股票活动或经济波动图...
点击流分析是一种检查用户与网页和软件程序交互方式的方法,这种方法依赖于跟踪用户的点击。当用户导航时,他们使用鼠标从一页跳到另一页,激活菜单,并参与其他活动。这些信息,即点击流,可以用多种不同的方式来改善用户体验,开...
在20世纪80年代和90年代的大部分时间里,NetWare®是服务器和个人计算机(PC)最流行的网络操作系统(NOS)。最初由Novell,Inc.于1983年创建,是一个非常高性能的客户机-服务器平台。与基于Microsoft Windows®和UNIX®的操作系统...
“个人门户”一词有两种常见的用法。一种是个性化网页,用户可以访问个人信息,并可以进行扩展。这种用法非常类似于网络上的家;用户有专门为他定制的互联网个人部分。另一种用法指的是允许家庭网络的硬件用户访问互联网。...
联盟网络汇集并管理网站出版商和广告商之间的关系。也被称为合作伙伴网络,这些业务使公司能够建立联盟计划,招募出版商,并维持双方之间的责任和透明度标准。除了管理关系外,联盟网络通常提供联盟计划运行所依赖的技术和程...
上网本是一种在功能和设计上都经过优化的小型笔记本电脑。在上网本上有许多操作系统(OS)。选择最好的上网本操作系统取决于电脑的使用方式。大多数操作系统都很便宜,这使得选择成为用户偏好的问题。网络图书主要用于访问...
Wi-Fi直接™,以前是Wi-Fi™ 点对点,是Wi-Fi™ 加入Wi-Fi的联盟技术™ 无需热点或路由器即可将经过认证的设备连接在一起。与Bluetooth®(蓝牙)类似,但更强大的是,该技术允许设备通过单击按钮自动找到彼此并进行连接,以共享文...
计算机程序是从源代码构建的软件应用程序。此源代码通常通过源代码编辑器程序输入到计算机中。此编辑器是编程接口,在编写软件代码时捕获和存储软件代码。有多种类型的编辑器。每种编辑器都是为一种特定的编程语言。源...
phlog有两种不同的定义。这个术语可以指照片博客,也可以指运行在Gopher协议服务器上的在线日记本。phlog的后一个定义也可以称为rlog。博客可以只包含文本,也可以包括图像、音频,也可以是视频,也可以不允许评论。phlog这...
像素是视频屏幕显示的最小单位,其名称来源于pics(图片的缩写)和el(元素的缩写)的交替拼写。像素艺术是指部分或全部专注于在像素级操纵图像的艺术。该术语显然是1982年由Xerox Palo的研究人员首次在出版物中使用Alto Resea...
有几种类型的FireWire®跳线,尽管它们都用于传输数据,但每种类型的用途略有不同。可用的种类包括4针、6针和9针,以及FireWire到通用串行总线(USB)的适配器。用户需要的类型将由多个因素决定,包括物理FireWire®端口本身和数...
有点像泡泡,是一种算法,它通过在列表中交换和比较项目来对列表进行排序。在列表按正确顺序排列之前,这个过程可能要进行好几次。排序的名称来自于那些像饮料中的气泡一样不断上升到列表顶部的小元素。它最常用于使小的顺...
直接存储器存取,有时称为DMA,是一种在不占用中央处理器的情况下,将数据从随机存取存储器传送到计算机另一部分的一种方法。这种能力被大多数现代计算机系统所采用,它允许计算机同时执行多个任务,最终使计算机更快。直接存...
互联网使用量表是一种互联网监控软件,它告诉网络管理员和个人互联网用户他们使用了多少带宽。大多数互联网服务计划都有一定的带宽上限或限制。对于个人来说,超过限制可能会导致服务降级和高额附加费用。如果一个或多个...
膝关节手术游戏是通过计算机访问的虚拟游戏,这些游戏可以为未来的病人提供一个外科手术过程,告诉他们将要做什么;他们可以教玩家外科医生的职责;它们可以帮助玩家学习更多的医学术语。膝关节手术游戏的具体使用取决于玩家...
键盘控制器是大多数计算机内部的一种集成电路,设计用于接收来自键盘的输入并将其传输到中央处理器(CPU),然后再由中央处理器将其传递给操作系统进行解释,当键盘控制器接收到来自键盘或类似输入设备的信号时,它会产生一个被...
串行通信是一种在设备间一次发送一位信息的数据传输方法。多年来,针对低速和高速设备带宽制定了许多不同的串行标准。数据通常可以通过串行通信而不是并行通信进行更大距离的交换串行通信通常用于将打印机、终端和摄像...