此刻的二维动画一般都用Flash来建造,可是若何用FlashCS6建造动画呢?笔者与大师分享一下操作经验。
起首,双击桌面上的“Adobe Flash Professional CS6”图标,打开Flash软件。
呈现“接待屏幕”界面后,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个Flash空白文档。
(一)建造逐帧动画
单击“文件”---->“导入”---->“导入到舞台”。
“导入”窗口中,选摘要导入的图片,提醒是否导入序列中的所有图片,单击“是”。
时候轴中,可以看到按挨次插入了一系列图片。
测试动画,可以看到插入的小花动起来了,一个逐帧动画就做好了。
(二)建造传统补间动画
单击“文件”---->“导入”---->“导入到舞台”,在舞台中插入一张人物图片,如下图所示。
在图片上右击,选择“转换为元件”。
名称处输入元件的名称,本例为“人物”,“类型”选择为“图片”。
在第30帧处右击,选择“插入关头帧”。
将30帧处的人物,移至别的一个位置,如下图所示。
在第1与第30帧之间的肆意位置右击,选择“建立传统补间”,在时候轴上多出一条箭头线,一个传统补间动画就建造好了。
运步履画,可以看到人物不竭活动。
(三)建造外形补间动画
选择“东西箱”中的矩形东西,在时候轴的第一帧绘制一个矩形。
在第30帧处右击,选择“插入空白关头帧”。
选择东西箱中的椭圆东西,在第30帧处绘制一个椭圆。
在时候轴的第1帧与30帧之间的肆意位置右击,选择“建立补间外形”。
时候轴上多出一个箭头线,申明外形补间动画建造好了。
运步履画,可以看到一个由矩形改变为圆形的外形转变动画。
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