如何在Flash中定义接口

ActionScript3.0中有各类对象,各类对象它们的功能并不同一,若是要让所有对象都能利用某一功能,就需要用接口来作为尺度。若何在Flash中界说接口呢?笔者分享一下小我的经验。

东西/原料

  • Flash CS6

方式/步调

  1. 1

    单击“文件”---->“新建”,选择“ActionScript3.0接口”,新建一个接口文件。

  2. 2

    在类文件中编写一个接口法式的框架,如下图所示。

  3. 3

    接口法式的第一行界说接口地点的包,界说体例与类相似。

  4. 4

    接下来,界说接口名称,注重界说接口的关头字是interface,接口名一般以年夜写I起头。

  5. 5

    接口名后跟当作对的年夜括号,年夜括号里面就是接口拟定的尺度。

  6. 6

    接口代码内的方式,一般都没有方式体,所所以一些没有实现的方式,可以把它们理解当作抽象的方式。

  7. 7

    在界说接口时,要注重接口只能利用public和internal润色符来润色接口的界说。

  8. 8

    在接口界说中,声明方式时不克不及包含任何润色符。

注重事项

  • 作者声明:本篇经验系本人辛勤奋动的原创当作果,未经许可,回绝转载。
  • 发表于 2018-02-23 00:00
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