类在Flash中的三种关系

在类与类之间,常见的有三种关系,即依赖、聚合和继承。这三种关系,在Flash中是如何表示的呢?

工具/原料

  • Flash CS6

方法/步骤

  1. 1

    (一)依赖关系

    依赖可以用使用对象关系来表示,例如人和电脑、母鸟和小鸟。

    首先,定义一个类小鸟。

  2. 2

    接着,定义一个类母鸟,在类中定义一个函数照顾,照顾的对象是小鸟。

  3. 3

    母鸟和小鸟是依赖关系,依赖关系一般通过局部变量或参数来表示。

  4. 4

    (二)聚合关系

    聚合关系是部分与整体的关系,可用拥有对象来表示,例如猫由四肢、身和头部组成,电脑由主板、显示器和CPU等组成,电脑和显示器的关系就是聚合关系。

    先定义一个类主板。

  5. 5

    接着,定义一个类计算机,在类中创建一个实例主板。

  6. 6

    主板是电脑的一部分,计算机和主板之间就是聚合关系,聚合关系是经过实例变量来实现的。

  7. 7

    (三)继承关系

    如果B类是A类的特殊形式,那A类与B类是继承关系,B类是A类的子类,继承关系可以用是对象来表示。

    首先,定义一个树的类。

  8. 8

    接着,定义一个类松树,继承类树。

  9. 9

    松树是树的特殊形式,所以树类和松树类,是继承关系,继承关系需要用到extends关键字。

注意事项

  • 作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
  • 发表于 2018-02-12 00:00
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