文档类如何在Flash中使用

在创建Flash文档时,系统会自动创建MainTimeline类,其实它就是一个文档类,而且时间轴并不是必须的,我们可以自己编写一个文档类,来替换时间轴。

工具/原料

  • Flash CS6

方法/步骤

  1. 1

    首先,新建一个文档类文件Test.as,将其保存在一个文件夹中,本例为“文档类”。

  2. 2

    在类文件中,先插入一个MovieClip类包文件。

  3. 3

    接着,新建一个类Test,继承MovieClip类。

  4. 4

    在类中,定义构造函数Test。

  5. 5

    接着,输出时间轴信息,用trace实现输出。

  6. 6

    新建一个空白Flash文档,与类文件保存在同一文件夹中,单击舞台,然后单击属性面板。

  7. 7

    在属性面板的“类”中,输入定义好的类名。

  8. 8

    运行程序,时间轴的名字被更改为[object Test]了。

  9. 9

    我们将属性面板中的类去除,在时间轴输入测试时间轴代码。

  10. 10

    运行程序,可以看到Flash舞台默认的时间轴名称为[object MainTimeline]。

  11. 11

    从上面的操作中可以看出,Flash舞台默认的时间轴是可以更改的,用步骤1-7的方法就可以将时间轴更改为自己需要的文档类。

注意事项

  • 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
  • 作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
  • 发表于 2018-02-12 00:00
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  • 分类:其他类型

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