构造函数在Flash中的定义规则

构造函数也称为构造方法,它是一个与类同名的函数,在Flash中我们用构造函数创建实例,定义构造函数需要遵循什么样的规则呢?笔者与大家分享一下自己的经验。

工具/原料

  • Flash CS6

方法/步骤

  1. 1

    在Flash编程中,经常要用到new来创建实例。

    如下图所示,变量img后的Sprite表示一个类,是数据类型,new运算符后的Sprite是构造函数名。

  2. 2

    定义构造函数须遵循以下规则:

    1.构造函数名要与类名取相同的名字。

  3. 3

    2.构造函数在每个类中只能有一个。

  4. 4

    3.使用构造函数与普通函数一样,可以带参数也可不带。

  5. 5

    4.在构造函数内部不能编写给构造函数返回值的代码。

  6. 6

    6.构造函数的调用与普通函数不同,要用new运算符调用构造函数。

  7. 7

    现在你应该知道构造函数的定义规则了吧!

注意事项

  • 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
  • 作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
  • 发表于 2018-02-02 00:00
  • 阅读 ( 778 )
  • 分类:其他类型

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
联系我们:uytrv@hotmail.com 问答工具