
塞尔达的打怪的兵器有良多,分歧的兵器进犯的体例分歧。

打怪时可以按照兵器的进犯体例,来决议打怪的体例。

因为蓄力冲击移动的很慢,所以需要看准进犯的机会。

闪避仇敌的进犯可以利用后跳,然后再还击。

在有盾的环境下,可以利用盾反来反弹仇敌的进犯。
END1、塞尔达的打怪的兵器有良多,分歧的兵器进犯的体例分歧。
2、打怪时可以按照兵器的进犯体例,来决议打怪的体例。
3、因为蓄力冲击移动的很慢,所以需要看准进犯的机会。
4、闪避仇敌的进犯可以利用后跳,然后再还击。
5、在有盾的环境下,可以利用盾反来反弹仇敌的进犯。
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