为什么国产大片的特效显得假?

提起「国产特效」,人们想到的凡是是嘲讽,好比:

《花千骨》为什么要用特效做包子?

包子卖一块,特效才五毛!

·特效包子然而这几多有些冤枉,在浩繁好莱坞片子也找上中国团队代工特效建造的今天,「国产特效」至少在手艺上与国际进步前辈程度不再有多离谱的差距。并且与电视剧极力削减特效当作本分歧,某些国产大片在视听结果方面砸钱不少,花了很多气力,宣传上也死力强调本身的特效是若何震撼人心,若何赶超宿世界一流,放出来的宣传照看上去也足够炫目。· 片子《爵迹》一度以「『别人家的片子』里有的特效,国产片也有了」来宣传本身最终的不雅众口碑仍然多以扑街了结。

「看上去就假」、「僵硬」、「像页游告白」、「一股塑料感」是它们凡是获得的评价,制片方也时不时回手,说这些评价都是出于对国产片子的成见。不外无能否认的是,无论出自哪国人之手,一些片子的特效就是比另一些片子看上去要假。事实这种「假」从何来?

【过于依靠单一手艺】

被评判为「假」的大片几乎都有一个通病:全片堆砌了太多的电脑当作像手艺(CGI)特效。好比 2019 年末上映的《决战半途岛》,固然是一部可贵的史诗战争片,却在那些筹办体验大银幕感官刺激的通俗不雅众里口碑欠安。不少差评都把这部片与 2001 年的《珍珠港》比力,对片中战争排场吐槽不已,「就像在看人打游戏啊!」与之对比的《珍珠港》,已经上映快 20 年了,其「真实」的战争排场,源自更为合宜的特效建造。为《珍珠港》建造视觉特效的是在影视特效范畴无人不知的工业光魔公司。面临《珍珠港》这部基于汗青真实事务的影片,为了在银幕上复现汗青时刻,他们找来了这场真实战争中的俄克拉荷马号蓝图,建造了战舰和飞机的等比模子。最后呈现的排场是什物模子、电脑特效和实拍画面之间的完美连系。

·当然麦考贝弄一堆现代船实景去放烟花,就什么特技也没获救了

《决战半途岛》中,战争排场里的战机和战舰,则完全由电脑生当作:

与综合拍摄的「土法」特效比拟,完全利用 CGI 建造的排场始终存在一些绕不开的硬伤。起首是人类的直觉:完全由 CGI 生当作的脚色活动时总会偏离人脑的预期。好比星球大战里的克隆人士兵永远不会像真实的戎行一样行军。

CGI 特效还时常违反实际宿世界的物理纪律,哪怕一些公认的佳作也无法避免。《指环王3》里奥兰多·布鲁姆从疾走倒地的猛犸象身上滑下,降服惯性稳稳着地:

终结者,重以吨计的钢铁兵士,飘得像小姑娘扔出去的布娃娃:

这种掉真导致虚拟脚色或物体没有「重量感」,最好的对比案例是《黑豹》里的两场打架。一次是真人肉搏:一次是完全 CGI 生当作的特效:·也许特效团队自知结果欠好,所以把布景弄得暗淡无比另一种掉真来自虚拟脚色的面部,即 CGI 手艺至今无法冲破的「可骇谷效应」——因为人的大脑对人脸的识别出格灵敏,最细微的不同也会很是刺目,导致 CGI 建造的脸看上去像僵尸一样诡异,好比《公理联盟》里的超人。

CGI 画面的光影也轻易被人看出疏漏。在实际宿世界里,一个物体受到的光照可能与天然情况布景、人物、动物、其它物体之间有无数细微难查的彼此影响,这种天然光线纤细豪忽的转变很难被 CGI 还原。

《异形》系列一向是影史上实拍特效里程碑式的经典,从异形的卵到八英尺高的怪物,所有模子的质感和光影都印刻在了大银幕上。过饱和的配色方案也是 CGI 特效一个常见的「不合错误劲」之处,并且为了追求对视觉的极致刺激,今天的片子后期还越来越风行大量利用蓝色和黄色这种强对比配色。这么说可能有点抽象,看图就知道了,前一张是 2015 年的《侏罗纪宿世界》,后一张来自老版《侏罗纪公园》:

进入高清时代,CGI 手艺更陷入一种两难逆境:胶片时代的特效瑕疵还能躲在低分辩率的画面中,而在 4K 甚至更高的 HFR 分辩率下,细节做得不敷会让人一眼发现偷工减料,但若是细节做得过甚,视觉上又更像「打游戏」,这个度很难把握好。

不外,既然有这么多错误谬误,CGI 手艺在今天为何能如斯流行?

【「价廉物美」的视觉大宴】

一言以蔽之,要在银幕上实现大剂量的视觉冲击,CGI 手艺不仅是最廉价的,并且比替代手段廉价太多。片子降生之时就是一门视错觉的艺术,片子特效的呈现也早于电子计较机。早期特效只有简单地操纵拍摄剪辑手艺来实现,好比跳剪、叠印、利用微缩模子和道具服装等。之后有了「摄影特效」,包罗对胶片化学处置,好比缩放、合当作、双重曝光等,蓝幕抠图也属于这类特效。

· 饰演哥斯拉的演员穿上道具服装踏过微缩模子的城市这种没有利用 CGI 的影视特效此刻被称作实拍特效(practical effect),以区别于后期建造时用 CGI 手艺呈现的「视觉特效」(visual effects),当然,这种区分也是在 20 宿世纪 90 年月 CGI 手艺大规模普及开后才有的。粗陋的实拍特效很常见。中国 80 后、90 后童年记忆里的影视剧那些「五毛特效」,大多就属于实拍特效,好比西纪行里的海底龙宫,是在开麦拉前加了个鱼缸拍出来的。

孙悟空多次拔下一根毫毛变个狗、变个鸟的画面,也是用跳剪实现的特效,为了画面不至于过分突兀,还加上个莫名其妙的炊火来掩饰。

在实拍特效居本家儿流的年月,想让不雅众看到气焰磅礴的弘大排场,往往需要花费大量人力、工时和资金,频频拍摄打磨,才能让人看不出太多瑕疵。一旦建造不敷详尽,哪怕是一眼瞟过,也能发现较着的「加工陈迹」。在那个时代,「大片」是罕见且昂贵的,几乎必然出自名家之手。

CGI 的当作熟显著拉低了特效的当作本,把影院视听推进了新的时代。当这种特效与传统特效手段相连系,最初在银幕上大量呈现时,人们并不会体验到「假」,而是它「如斯传神」。

昔时在片子院看《侏罗纪公园》的孩子们此刻都已步入中年,但那时的冲击仍光鲜如昨,「我此刻都不相信那个恐龙是电脑特效!」

· 模子设计师在建造《侏罗纪公园》里的恐龙模子市场的需求让 CGI 特效敏捷地专业化和财产化,汇集了大量资金和全球的创意人才,得以更低的当作本实现更佳的视觉结果,也是以拉低了「大片」的门槛。于是,一些设法和建造都乏善可陈的片子,凭借堆砌 CGI,也能在外不雅上像模像样,有望冲击票房记实。

【特效不克不及帮片子弯道超车】

然而,CGI 在片子中的应用仍然属于艺术创作,导演、演员和幕后团队可否有机融合,在特效大片流行的今天依然是片子是否优异的关头。并且,新手艺还彻底改变了表演自己,给导演和演员的能力都带来了更高挑战。好莱坞汗青上有良多部关于金刚的片子,大部门时辰它们只是令人惊骇的「怪物」。

2005 年,彼得·杰克逊的《金刚》让不雅众与这只「怪物」第一次「感同身受」:借助动作捕获手艺,特效团队把演员安迪·瑟金斯的「表演」,包罗肢体和面部动作,在金刚的毛皮之下精准地再现出来。

依靠 CGI 特效手艺,金刚的「表演」不再是生硬地做一些动作,它的喜怒哀乐同样可以被演员诠释,从一个纯粹的怪物,改变当作能与不雅众发生感情互动的脚色。

至于 CGI「假」的缺陷,一方面可以经由过程加大对特效建造的投入尽力填补,另一方面,超卓的导演和演员也足以节制不雅众的注重力,让人发觉不到。当不雅众沉浸在片子自己,堆积在故事和脚色身上时,就不会察觉作为布景的特效是否有瑕疵。

当您在《地心引力》的外太空遨游的时辰,这个镜头您认为有几多来自 CGI ?谜底揭晓:

这一事理同样可以诠释为什么某些「大片」的特效瑕疵如斯刺目:全片堆砌了太多的单一特效,影片自己味如嚼蜡、表演乏善可陈,无法投入剧情的不雅众也只能盯着银幕上的特效画面吐槽了。

当 CGI 作为东西为一个好故事、为演员超卓的表演加分时是锦上添花,但试图只靠 CGI 堆砌出的「大排场」来刺激眼球,无法改变一部烂片的命运。为特效花了大代价的《上海碉堡》,深夜睡不着在微博上发特效排场视频,直击魂灵四连问,如果知道这一点就能睡个好觉了。

文|启德

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  • 发表于 2020-05-14 02:00
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