打开C4D软件;
END在场景中建立一个矩形;
将矩形按下C键C失落转换为可编纂对象,并切换到正视图;
进入点层级,将矩形的三条边别离右击添加细分点,然后调整响应点的位置,将矩形调整当作箭头的样子;也可以用建立点的功能来建立响应的点;
3C4D 多边形编纂之细分的常识点
3C4D 多边形编纂之建立点的常识点
给矩形添加挤压,箭头就形当作了;
4C4D NURBS东西之挤压东西常识点之一
2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之二
END在场景中建立一个星形,将点数调整为了3点,形当作一个三角形,调整好三角形的角度位置;
再建立一个矩形;调整好巨细和位置;
添加一个样条布尔,将星形和矩形拉入下面作为子级,默认的就是相加的模式;
3C4D 样条布尔东西的应用+样条布尔链接
2C4D 变形东西组之子层级和平层级概念
2C4D 造型东西组之样条布尔东西
再添加一个挤压,将样条布尔整个拉入到挤压下方,就可以获得箭头模子了;
3C4D NURBS东西之挤压东西常识点之三
2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之四
以上就是C4D 若何成立箭头模子的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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