C4D 如何建立箭头模型

小编跟大家分享如何利用C4D来建立箭头模型;

东西/原料

  • C4D软件(中英文都可、版本不限)
  • 挤压东西
  • 样条布尔
  • 矩形样条
  • 星形样条
  • 细分

方式/步调

  1. 1

    打开C4D软件;

    END

方式·矩形+挤压

  1. 1

    在场景中建立一个矩形;

  2. 2

    将矩形按下C键C失落转换为可编纂对象,并切换到正视图;

  3. 3

    进入点层级,将矩形的三条边别离右击添加细分点,然后调整响应点的位置,将矩形调整当作箭头的样子;也可以用建立点的功能来建立响应的点;

    3C4D 多边形编纂之细分的常识点

    3C4D 多边形编纂之建立点的常识点

  4. 4

    给矩形添加挤压,箭头就形当作了;

    4C4D NURBS东西之挤压东西常识点之一

    2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之二

    END

方式·矩形+星形+样条布尔+挤压

  1. 1

    在场景中建立一个星形,将点数调整为了3点,形当作一个三角形,调整好三角形的角度位置;

  2. 2

    再建立一个矩形;调整好巨细和位置;

  3. 3

    添加一个样条布尔,将星形和矩形拉入下面作为子级,默认的就是相加的模式;

    3C4D 样条布尔东西的应用+样条布尔链接

    2C4D 变形东西组之子层级和平层级概念

    2C4D 造型东西组之样条布尔东西

  4. 4

    再添加一个挤压,将样条布尔整个拉入到挤压下方,就可以获得箭头模子了;

    3C4D NURBS东西之挤压东西常识点之三

    2C4D NURBS东西之挤压东西常识点之四

  5. 5

    以上就是C4D 若何成立箭头模子的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!

    END
  • 发表于 2020-04-09 17:02
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