MAYA2014
24:建立一个总节制器,定名为lv_con;
(1)“冻结变换”和删除汗青;
(2)按“P”键,将之前建立的所有物体都给节制器lv_con当子物体;
如图所示:

25:选根骨骼joint1,按“ctrl+H”埋没骨骼;
如图所示:

26:将IK:ikhandle的偏移关头帧动画删除;
如图所示:

27:选曲线tanke_crv,在“号令栏”输入“arclen -ch 1”,按回车键,可以建立一个测量曲线的弧长节点;
如图所示:

28:选总节制器lv_con和IK:ikhandle,点击“设置...”设置受驱动关头帧(在“动画模块——动画——设置受驱动关头帧”);
(1)总节制器lv_con的平移Z轴为0时,IK:ikhandle的偏移为1;
(2)总节制器lv_con的平移Z轴为25.608(曲线tanke_crv的弧长)时,IK:ikhandle的偏移为0;
如图所示:

29:选IK:ikhandle,打开“曲线图编纂器”(在“窗口——动画编纂器”);
(1)选IK的动画点,将动画匀速化;
如图所示:

30:打开“首选项”(在“窗口——设置/首选项”),将动画设置为每秒24帧;
如图所示:

31:选总节制器lv_con做关头帧动画;
(1)将时候滑块的时候规模设置为200;
(2)在第1帧k帧,总节制器lv_con的平移Z轴值为0;
(3)在第200帧k帧,总节制器lv_con的平移Z轴值为25.608;
如图所示:

32:选总节制器lv_con,打开“曲线图编纂器”(在“窗口——动画编纂器”);
(1)选IK的动画点,将动画匀速化;
如图所示:

33:在“曲线图编纂器”给履带链做无限轮回动画;
(1)在动画模块将时候规模设置为600;
(2)选总节制器lv_con,点击“后方无限”的“线性”(在“曲线”处);
(3)选IK:ikhandle,点击“后方无限”的“轮回”(在“曲线”处);
如图所示:

34:点击播放动画就可以看到履带链可以不竭标的目的前活动;
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