LOL手游版应该保留哪些机制

固然我和大大都玩家一样,还无法体验手游到底是怎么回事,可是从官方发布的预告视频和网友发布的游戏画面来看,手游与端游很是相似,还原度在90%以上,当然了,手游和端游数据是不通的,也就说,大师玩手游,英雄和皮肤仍是要从头买的,不外,这也无所谓,全当新的起头了。

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方式/步调

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    我但愿保留的机制

    说真话,我最但愿保留的机制是技术方面的。大师都知道,也许是受限于操作等问题,在王者荣耀中,每个英雄只有三个技术,而LOL中的英雄是有四个技术的。

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    我但愿LOL手游不要像王者荣耀一样,每个英雄只有三个技术,这样会大大降低英雄的操作。并且,从端游过渡到手游,已经习惯了某个英雄的操作,俄然少了一个技术,怎么玩城市感觉别扭,良多英雄的连招也打不出来了。

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    不外,这个问题我已经不需要担忧了,因为LOL手游公然保留了英雄的全数技术机制,这样,玩家在接触手游时,才不会有目生感。

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    别的,王者荣耀为了加速游戏节拍,可以不消回城就买装备,这样做的益处是,大大晋升了游戏节拍,缩短了对局时候,不占用玩家太多时候,加倍便捷了。不外,这样做也有坏处,就是牺牲了一些匹敌性。

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    因为,不消回城买装备,优势一方可以在线上无限滚雪球,一些答复能力强的英雄甚至可以全程不回家,一路推到对方高地,这样,劣势一方很难有翻盘的机遇。

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    LOL则分歧,正因为优势一方需要回城,劣势一刚刚有机遇扳平劣势,才能操纵间隙时候补发育,推兵线,甚至是偷大龙。若是LOL也不消回城就能买装备,我估量一局游戏完全可以节制在15分钟以内,那还有什么意思了?我甘愿打的时候久一点,也不但愿LOL打消这个机制。

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  • 发表于 2019-10-28 20:01
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