为什么类似最终幻想的大型 RPG 单机游戏,不拍动画增加人气?

图片:《最终幻想》 疯癫的A兵者,B站空间:https://space.bilibili.com/84785878

(多图预警~)

勉强回覆一下:

先问是不是,再问为什么。大型日式单机游戏,根基都有属于本身的动画,只是此中良多动画人气欠安,不少人都没传闻过,当然,良多动画都是“入不够出”,导致后继乏力,真正靠动画有力地鞭策游戏少之又少,而像 Pokemon 这种动画可以起到宣传、推广甚至反哺游戏本体的属于少数中的少数。

就事论事,《最终幻想》系列可是“矢志不渝”地没有抛却动画的可能性,尽管好几回《最终幻想》系列因为动画赔的连内裤都不剩下:

最终幻想系列最早 1994 年就推出过《最终幻想:水晶传说》的 OVA 动画,一共四集,自此之后不竭推出;

2001 年,推出《最终幻想:魂灵深处》,票房惨败;

2005 年,推出《最终幻想:最终号令》;

2005 年,推出《最终幻想:降临之子》;

2016 年,推出《最终幻想:兄弟情》;

2016 年,推出《最终幻想:王者之剑》;

值得一提的是 2001 年的《最终幻想:魂灵深处》,几乎是倾尽史克威尔全力的作品,坂口博信亲自出马,动用 200+ 人员 4 年时候,预算越开越大,最终达 1.3 亿美元以上,而票房不足 9000 万美元,直接让史克威尔影业倒闭

以昔时目光看,画面衬着和处置已经是“业界顶尖”,广受好评,然而依然赔的内裤都不剩,这样的尽力,不成谓不大,绝对算是“想当真做动画”,然而事实就这么残酷,做动画也纷歧心猿意马当作功,别说反哺游戏了,连自身当作本都收不回来

史克威尔毫不是个案,日本游戏界跨媒体企划是老失落牙的套路,但凡你叫得上来名字的游戏,一多半都有动画,只是有时辰动画不仅仅不克不及起到“宣传游戏”感化,反而是在靠蹭游戏自己知名度来“保存”:

《勇者斗恶龙》可谓是日本 RPG 几个“开山祖师”之一了,很早就在 1989 年动画化了,堀井雄二亲自上阵监制,然而动画人气半斤八两一般,并且一路坎坷,两季 43 集的动画,磕磕绊绊地做完,很难说是很当作功的作品,对于游戏自己的“宣传意义”,并不算很大。

后来,在衍生漫画《达尔大冒险》的当作功之后,再次在 90 年月推出了《神龙之谜》的动画,动画自己不算差,然而并没有实现题本家儿所谓“增添人气”的目标,动画反应并不算十分强烈,至于拉动游戏销量,也很不较着。

这种原本但愿“动画”宣传,而动画人气不足反蹭游戏人气的现象绝非个案,动画化之后鲜有对游戏宣传意义很大的作品,就算是任天堂,这么多宿世界级 IP,也只有 Pokemon 的动画可以或许做到人气高到宣传的感化,其余动画全数当作为黑汗青

现代电子游戏“鼻祖”之一——《马里奥》系列,动画远远不止一部,在上个宿世纪八十年月就起头动画化了,只是此刻有几小我知道?早期中国的《小神龙俱乐部栏目》还引进过:

这是由美国 DIC 公司建造的电视动画,super show 系列共有 50 多集,都是马里奥相关的剧情,有着光鲜的人物设计和人物形象,好比马里奥就是个吃货,在动画中的马里奥每一顿饭都要吃失落一大盘意大利通心粉和一整个披萨。而其双胞胎弟弟路易基则被描绘为一个怯懦怕事,可是关头时刻可以或许超常阐扬的人物。

你耳熟能详的大量《马里奥》相关脚色,都有进场,尽管也有原创性的剧情和对话,可是游戏中的良多设心猿意马全都完美地担当到了动画之中,好比马里奥接触到花之后可以“发射”的设心猿意马,根基上原原本当地担当到了动画之中。每集结从头至尾还有“真人剧”。

成果呢?《马里奥》动画至今都算是“黑汗青”之一,甚至知道的人都不算多。别说“标的目的公共宣传游戏”的目标了,知道这部动画的,还都是一些《马里奥》系列的“焦点玩家”,动画根基反而靠着游戏在世。

同样是由美国 DIC 公司建造的电视动画,《塞尔达传说》的动画更“可骇”,林克碰到美漫画风之后,几乎彻底“毁”了一部作品,当作为玩家中的“黑汗青”,底子提都不想提,更不要说拿着这种工具宣传了。

动画化从来都有可能是“双刃剑”,动画化欠好,反而影响游戏自己生育,而动画化比力好的时辰,根基是“屈指可数”,至今都没几个。即使游戏公司强如任天堂,和日本动画公司合作的时辰,都极为谨严,Pokemon 动画最初都是当机不断,直到山内溥拍板,才有此刻的宝可梦动画。

动画化之后人气欠安的更是大有人在。《星之卡比》在 2003 年的动画,魔改一堆剧情和设心猿意马之后,搬上荧幕,也是反应平平,不外至少还算有点热度。最初建造的《火焰之纹章》,OVA 真的算是“暴死”,直接 2 集夭折,后续企划被砍失落。

大型单机游戏都有动画,也都想着动画可以或许带来人气,然而实际极为骨感,你感觉良多适合于改编动画的作品,往往其实不是没有动画,而是动画太低迷,大大都人都不知道。关于任天堂几部作品动画化环境,详情可见这个回覆,这里不再赘述:

口袋魔鬼的动画取得了当作功为何任天堂的其他游戏系列不跟着动画化呢

不要说任天堂这种游戏界顶级大厂,小公司、小作坊,但凡是有机遇必然会出动画宣传游戏,只不外,良多这类“动画”都被公共“遗忘”,因为其实是太小众,没有人气

《伊苏》系列大师应该都熟悉,日本 PC 平台 APRG 典型作品之一,其店主 falcom 从体量从能力上说,都是“小作坊”,然而连《伊苏》系列都有本身的动画,并且一出就是十多集,把《伊苏 1&伊苏 2》的剧情全数囊括在内了,详情可见以下回覆,这里不再赘述:

疯癫的兵者游戏的动画黑汗青系列永远的伊苏动画亚特鲁哑巴变话痨

同为 Falcom 旗下,《空之轨迹》也有本身的动画,成果呢?骂声一片,被讥讽为“崩之轨迹”,别说宣传了,就因为动画人物设心猿意马、造型以及魔改之后的剧情,不知道给自身惹了几多牢骚,一度当作为千夫所指,不是不想拍,良多拍了反应欠好之后本身都不太想提了

不消考古,只需打开搜刮引擎,或者稍微有些常识,城市大白,大大都日本单机游戏,还别管小型大型,多半都有属于本身的动画,然而若是没有游戏的热度,估量都不会有人存眷他们,这就是游戏改编动画今朝最“尴尬”的问题

大大都选择“忠于原作”的游戏改编动画毫无人气,少少数有人气的游戏改编动画,或多或少都要涉及半斤八两水平的“改编”。这个工作的水平,依然难以把握,几多经验丰硕的动画人、游戏人都在这个工作上“翻车”了。

直到此刻,游戏动画化的趋向依然不会改变,然而几多作品都是蹭游戏热度变现,真正反哺游戏依然少之又少。宿世嘉《疆场女武神》和《樱花大战》、白金工作室《猎天使魔女》到 Atlus 的《女神异闻录》,无不在动画化,真正走标的目的公共的很少,更少有因为“看了动画”而萌生“买游戏”感动的。

日本电视台收视率榜单前十中,大大都依然都是原创动画和漫画改编动画,游戏改编动画可以或许不变进入收视率 TOP10 近 20 年来,只有 Pokemon 一家,也只有这一家,可以或许实现题本家儿所谓的动画帮忙游戏“增添人气”的结果。

综上所述,靠动画增添游戏人气的电子,30 年前游戏界早就有人想到了,然而执行起来远远不如设想的那样夸姣。大、中、小型游戏公司,的确测验考试不下百次,然而当作功案例就那么几个,而经常呈现的成果是赔的乌烟瘴气。大师最好不要感觉本身比“从业者”伶俐,你叫的上名字的游戏,其运营团队都不会“傻”,然而动画化只能算是“点子”,和取得当作功完满是两个层面的工作,就今朝而言,游戏动画化,依旧是“高风险”范畴。

若有不当之处,求轻喷,接待快乐喜爱者们一同会商~

接待存眷我的专栏,专门更新【游戏的“动画黑汗青”】和【动画的“游戏黑汗青”】:

疯癫的游戏杂谈

再一次感激列位的捧场~

  • 发表于 2019-08-06 23:33
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