动画片子《哪吒之魔童降宿世》导致「外包公司去职率升高」反映了哪些问题?
言月山
我是动画师,也在外包公司工作过,我想我比力有资格回覆这个问题。
起首外包公司的告退率原本就高,其次外包公司里面的员工起首考虑的是本身的保存问题而不是动画的质量问题。
那什么是动画,就是你们看到人物的脸色动作,这些都是由动画师做的。也就是说动画师取代演员的位置。这在整个片子的建造流程中是中期,后期是特效和衬着,衬着出来导演经由过程的就是当作片。
而外包公司是怎么算业绩的呢?拿动画举例,像《熊出没》那种质量的动画平均1秒35元(特效我不知道怎么算钱,可是衬着的话不是按秒算的,而是按镜头,一个镜头20元摆布),按照难易度每个镜头的价钱是纷歧样的,简单的镜头可能才15元/秒,但难的镜头几乎没有跨越50元的。在这样的尺度下面一个动画师要保存,按一天做10秒的动画,一个月30天。10*35*30=10500元。(抱负状况下)
那么一天做10秒的动画是什么程度,若是不评价质量的话,可以说是一个很高产的动画师。那么要花几多时候呢。早9点到晚9点吧,没错,就是你们所痛斥的996轨制。我差不多是997,其他人视环境而本身选择歇息,可是都是划定好日期的,你给本身放一天假,然后放完假回来工作量就会增添,要纷歧起头就不要接那么多的镜头,可是不接那么多的镜头就没有那么多的钱。
更况且,一天做10秒的动画,不是做出来就完了,是做出来还需要公司里的动画组组长经由过程,经由过程后给导演看,看了之后返修定见下来继续改。一般3-8遍的返修,镜头就经由过程了。这是一个外包公司3维动画工作的根基流程。
而我的外包公司业绩是怎么结的,就是你第1个月接了3分钟,那么第2个月给你结一半的钱,等动画都过完了,一般在第3个月给你第1个月的另一半和第2个月的一半。
所以外包公司有良多人做不了好久的,良多都是1-3个月就告退了。
固然片子的镜头价钱会高良多,有150元/秒的,可是要求会更高,点窜的次数会更多(至少10次以上),我也接过,可是一改就是2-3个月或更长,要不是时代还接了一些其他项目怎么可可以或许糊口。我说过了,做这种外包,保存才是第一要素,出格是当有人第一个月接了3分钟,拿了一半钱,第二月就告退了,那么若是是你接手这3分钟,到这些动画全数经由过程那你也只能拿3分钟业绩一半的钱,因为另一半钱已经被带走。在这种环境下,去接手工作意味着钱少屁事多,不管这个项目有多优质。
对于哪吒这种要求高的动画,哪怕一天能做10秒动画而导演又给经由过程1秒都是有着很是高的经由过程率了。1*150*30=4500,而一般的动画公司又是在海说神聊上广深的超一线城市,请问4500能在海说神聊上广深好好糊口吗?连过万元在这知乎都是你们瞧不起的程度吧?4500这是很艰难才能保存吧?假如呈现极端环境,一个月都过不了10秒(有可能),请问又有谁会去赔本的做一部片子里面的那几个镜头?这就不难理解那些做哪吒的外包公司动画师、特效师去职率高了
我待的外包公司是这样一种模式,半斤八两于员工也在承担着风险了。那如果另一种给固心猿意马工资的(我也呆过)。若是给一个月4~10k元(视动画师程度而心猿意马),一个月就算导演只给过1秒也好,也得给这么多钱,员工不承担风险那就是公司本身在赔本了。可是有很是大的可能,老板的脾性估量会很浮躁,会感觉你们这群请回来的人都是废料,会请进办公室指着员工的鼻子骂。在这种外包公司呆着和按业绩的公司是分歧的。按业绩的就算你一个月只做1500元,老板也不太想管你。
你们看到好动画,看哪吒片子,哦,感觉是艺术,是国漫崛起,票房多高,有几多人的大建造,可是跟背后外包公司的动画师、特效师有什么关系呢?可能对于他们来说只是钱少屁事多的活儿。你们除了知道动画里面的本家儿要脚色和导演编剧以外,莫非还会知道背后建造的其他动画师和特效师?当老板对我们说当做好一个动画片子之后,别人会感觉这是你们动画师的功绩,而当差作品呈现的时辰,那就是导演的锅,导演在替你们背锅。你信吗?估量连说这话的人本身都不信吧。
更况且除了他们本身建造团队里面的动画师、特效师可能拿到分红之外,莫非还会分红给外包公司里面的建造人员吗?生怕有些公司连本身团队里面的动画师、特效师都不想给分红吧?(像猪猪侠的公司咏生,做片子前口头承诺一下给你们分红,等做完片子后就多发一个月工资给你。)
对于那些外包公司里的动画师、特效师们,哪有什么艺术不艺术,国漫崛起不崛起,这部动画出名了对于他们来说大要可以拿他们做过的镜头来作为他们的作品,然后去投下一家可以不变一点公司吧。

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1、我道个歉,可能因为本身是个灰心本家儿义者,写的工具有点颓、有点丧。很对不起。我既然来知乎答题,就是尽量想着怎么扣题,以及怎么写才能让一个门外汉可以或许更清晰的理解这个行业状况,而不是在这里说我的动画专业常识。
2、上面所提到的环境是一年半以前的行业环境。我并没有介入哪吒的项目建造,此刻无业,这是因为那时告退是想从动画师进修转编剧和导演,究竟结果最起头就是想出本身的片子,后来因为家里发生了一些变故,就在一个2线城市里自闭和颓到了此刻。。。这些家事我也不肯在这里说起。
3、谁昔时选择做动画师没一点抱负呢?是吧!其实我也想在包管保存的前提下,多完美一下质量,本身多改改,也但愿能有拿得出手的镜头,可是其实是没时候了,有种不得兼的赶脚。
4、【重点】既然是外包出去,就会有二手包、三手包等等环境呈现,这是我上面没有说起的。这就会呈现这样的环境,能拿到第一手资本的人,就算是个动画师可是工作做不完,只要可以就会层层压低价钱往下(其他公司)丢直到最后一家其实没什么钱赚为止。什么意思?举个例子,我手上的项目35元/秒,只要有人愿意20元/秒接走,我立即甩手。可是这些镜头就要颠末我、我动画组组长以及导演的3重审核。这样对于我来说就是脚踏两船的中心商,而下面是需要一帧一秒把动画做出来的人。其实也有动画师后来这样去做中心商的,可是会选择做动画师的人来说又有几多人是个寒暄花,会拿到那么多第一手资本。有这能力估量都本身开公司,或者只是跑双方的对接营业就行了。估量这条也是为什么外包公司里面接到棘手项目时员工去职率升高的原因
5、价钱是公司划定好给我们的,不是我们员工本身能谈价钱的,好吗?必然有人问为什么你不去那些固心猿意马工资的公司呀?可是像猪猪侠那样的公司一个4000元摆布在广州,也差不多是一个月3分钟摆布的工作量,而这个工作量可以在算业绩的公司里拿到9千多了,好吗?
6、据我所知,告白动画和影视动画不是一个工具吧?固然对于彻底的门外汉来说,这不都是动画吗?但告白动画师是不怎么需要调人物脸色动作的,就算有需要也不会像动画片子里面要求的那么严酷,甚至乎能动做个示范就行了。而更多的告白动画师做的是产物展示,好比手机展示,拆开,展示一下里面有什么部件,再叠到一路,再扭转一下手机。而影视动画对于告白动画是说是别的一个常识系统的工具。所以我想我们影视动画和游戏动画共性会更多一点吧。究竟结果我不感觉,一个没有根本只能做告白动画能胜任影视或者游戏动画的工作。而影视动画或者游戏动画外包是可以彼此接的。既然提到游戏动画,那么随便说说若是不受政策影响,游戏是一向被本钱所倾爱,所以游戏动画师的工资应该遍及比影视的高。
7、某些做告白的兄弟,大师也算不期而遇,措辞不要这么伤人,什么“你本身烂不代表我们都烂”,第6条也提到了告白动画和影视动画以及游戏动画的区别。
若是你说的烂是指我做了良多熊出没那种质量的作品,那我认可我的作品质量确实不高。
若是你说的是我这样的人很烂,可即使是平均35元/秒,只要在项目充沛的环境下,我的平均业绩也能上9k呀。确实能力强的业绩过万也有人在。但若是你还要对我说,你月薪不外万,你个lowB。。。那我只能说:


若是你感觉是第一张图什么下九流的冲犯到你,那对不起,不外也别那么严重,只是一张配图罢了。
8、想到哪再写哪,有些疏漏是正常的
-------再更的时辰会弥补我所知的国表里动画流程的不同--------
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