ZCloud,漫画者
Monster这里没有让人看不懂,也没有让人出戏。这就行了。因为浦沢画了良多比力远的景别交接脚色位置。一些看似跳轴的镜头其实和前面慎密相关。第一页第一格的眼神直接对应第二格男人的脸。而第一页第四格、第二页第三格、第三页第四格这种比力前景此外镜头属于漫画里常见的交接位置关系镜头,这种前后跟什么也无所谓的,跳便跳了,你都看清全局了,怎么会曲解嘛。后面也没啥跳轴的环境。并且他很是正视脚色眼神的指标的目的,还有脸色描绘。让这长篇大论的一段在构图上有了些许矫捷的变更,还能带上脚色的情感,是浦沢的常规操作。
我感觉下面这种不可。好比A和B如下图进行着通俗对话的时辰,总不克不及你画完A朝着右对B说完,下个镜头就跑到B还朝着右对A措辞吧。

不外漫画在轴线上确实可以更矫捷。尤其在战斗时。
先来看一组对比吧(不要在意数字为啥没从1起头,那是我8年前把这一整段情节拉片子和漫画时标注的)。出自漫画《钢之炼金术师》和其对应的动画《钢炼FA》





下面是不异情节的动画镜头:
























感受赴任异了吧。从22开打之后,漫画良多处所都跳轴跳出花了。但动画就诚恳得多。这就跟前言有关系了。漫画是静止的,表示跃动感经常要从分镜构图上下手,这段一起头打,镜头就跟疯了一样频频横跳。当然也有几格合适轴线的,不外那都是为了易懂,只要不影响理解,能跳的全跳了,或者底子其实就没怎么在乎轴线。这样读的时辰就会更有一种激烈的感受。在静止不动的漫画上就更来劲。也因为静止不动,读者可以稍微多花一点时候从头判定二人的位置关系。只要处置适当,根基不会造当作灾难性后果。
动画就根基没有怎么跳,最后莉莎被恩维撂倒的时辰却是跟漫画一样跳了一下(点窜注,重看动画后发现这个动作是envy把霍克爱在天上拧了个偏向摔了下来,所以说这段在动画里也不算跳轴。但漫画看着仍是挺像跳轴的,所以说漫画里不妨呀。)。标记着此段打架暂停,下一阶段转折剧情的起头。
再回来看漫画,比力典型的也有鸟山明,两页交代的两格,还有后面的几格都跳了:


多的例子就不举了。
漫画当然也可以不跳。好比《铳梦LO》这一段就根基没跳。





话说回来,其实跳不跳,看漫画家本身的偏好。更多时辰,真的就是看整页的构图、整体局部的关系,纯凭感受来搞。
只有一个原则不粉碎就好:别让读者看不懂,别让阅读体验欠好。 在此原则之下,爱怎么搞怎么搞。
而动画自己就在动,属于影视范围。若是乱跳轴毫无疑问会增添不雅众的不雅看承担。所以一般会比力遵守轴线的原则。
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