京一不贰,片子特效话题优异爬山者
题本家儿问的大要是“这种无限迫近真实的动画”存在的意义是什么。
影视作品的娱乐感化很大水平来自于“沉浸感”或“共情性”,和表演、故事体验、视觉画面和音效都分不开。《狮子王》自己故事很是优异,而原版动画片给此刻的小孩子看,生怕也没有上一代人小时辰的不雅影体验好了,本家儿要原因并不是故事,而是画面。
2002 年重制了 IMAX 版《狮子王》,2011 年又推出过 3D 重制版,对于 3D 重制片来说票房表示很好了。答本家儿那时还在海说神聊美上学是以有幸在影院不雅摩过,画面体验仍是不错的,故事因为太熟悉了很难像昔时一样投入,当然影院音效仍是完爆小时辰在家拿 CRT 电视机看录像带。何况 11 年时 3D 片源不像此刻这样烂大街,3D 不雅影还稍稍有点别致感。
之前重置版的当作功加上 2016 年《奇幻丛林》在特效和票房双收,“真人版”《狮子王》重制本应有必然保底才对,但从今朝各类评价来看并不是这样,我们来阐发一下是为什么。
答本家儿从事真人 CG 建造,曾负责《猩球崛起 3》和《死侍 2》的脚色三维扫描建模,是以对卡通到真人 CG 有一点领会。起首卡通动画脚色的五官比例、身段比例和真人比拟是有天地之别的,画卡通入门时就会教线稿勾出大型,四肢长度、五官位置一类。
做 CG 衬着时讲究材质,简单讲就是告诉衬着器(软件)若何模拟物体概况反光。我们日常肉眼看到的画面都是光线打在物体上反射到视网膜的结果,光线打在塑料上和金属上的表示必定是分歧的,打在皮肤概况尤其会加倍复杂,要模拟概况反射,皮层折射(sub surface scattering),表皮油脂等等等,即使很是复杂,以此刻的 CG 手艺也是完全可以以假乱真的。上面讲了这么多,其实是想说若是把一个卡通人物的 3D 模子拿来,直接换当作真人皮肤的材质来衬着的话,其成果经常令人毛骨悚然。
卡通人物真人化一向是难题,调整五官比例都是显而易见的,细节上像调整皮肤材质这种问题,到配音,哪一个单挑出来都让人头大。我们曾介入过某个游戏项目,脚色礼聘演员 A 三维扫描下来,全身动捕利用演员 B,面部动捕演员 C,配音演员 D,最终呈现的结果十分扭捏,当然这是客户制片的锅,与我无关... 常说字如其人,不如说一小我的身段、脸、声音、性格是配套的。
举个真实例子,X 战警中的 Colossus,漫画中是这样的
《X 战警》片子中是这样的
《死侍 1》中是这样的
《死侍 2》里又是这样的...
《死侍 1》中导演出格要求过 Colossus 的材质结果,连系几种金属作参考,表现金属质感又不要过度反光。《死侍 2》的导演换了,后期特效公司也换了,加之剧情需要例如和 Juggernaut 大战,整体设计又有转变,身高维度不知有没有增添,但至少可以看出胳膊上增添了良多线条以勾勒出肌肉走势,几多黑化一点。
除此之外还有良多例子,好比每部漫威的绿巨人城市有转变,雷神中的绿巨报酬了凸起雷神战斗力爆表,活活把绿哥改小了好几圈。若是按前几部复联的设心猿意马,绿哥锤雷神白玩儿。
今朝看过漫画转真人体验最好的应数《阿丽塔》,对答本家儿小我而言这是头一个可以无缝沉浸体验脚色感触感染的虚拟人物,是这部片子最大的冲破。
举个例子,阿丽塔咬巧克力那个镜头,就让人感受“真喷鼻”。
说回《狮子王》,负面评价大多诟病于动物面瘫,以及构图完全复制原版动画。
作为影视特效从业者,不雅影时会不自发带入行业布景。我喜好把好莱坞特效片分为三类——迪士尼系,Weta 系,和其他。
迪士尼系例如复联系列,星战系列,童话故事系列——本家儿力特效公司例如工业光魔 ILM 和 MPC 之类。
Weta 是新西兰的特效公司,也为良多迪士尼的片子办事,上面几部其实都有 Weta 介入但不是本家儿力。而 Weta 作为本家儿力特效公司的片子,气概上和迪士尼系有较着分歧,例如《指环王》、《阿凡达》、《猩球崛起》、《阿丽塔》,Weta 被詹姆斯卡梅隆烙上了很重的陈迹,其特效手艺和片子艺术的连系与迪士尼比拟是完全分歧的思绪。
《阿丽塔》的当作功现实是成立在《猩球崛起》之上,《猩球崛起》又成立在《阿凡达》和《指环王》之上,不但是手艺经验的堆集,一系列影片也可以看到特效手艺与艺术之间的相辅相当作,试探中前进到此刻的结果。
真人版《狮子王》既是之前片子的堆集成果,又是给将来片子的测验考试,特效若何把故事表达推到新的高度,过程中的惊喜与坎坷必然会并存。
答本家儿地点地域《狮子王》上映时候较晚,今朝还没有看过。对我小我而言,挑个好影院,感触感染一下非洲弘大场景画面加从头做的音效,足够赚回票价了。
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