C4D 怎么解决极点(n-gons)布线的问题

之前的经验介绍了顶点呈现可能呈现的问题,这一节就介绍轮回切割东西呈现到某个点(边)断开若何建立轮回边。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

    起首申明N-gons线的解决法子,系统同老是认为它的模子不敷不变,所以寄给你加上了欢愉的n-gons线,我们要搞心猿意马他肯也有比力快捷的法子。

  2. 2

    在网格中就有这个东西,移除n-gons线;可是这个东西并不是让他消逝,而是让他转化为我们常见的线。

  3. 3

    我对这个边进行倒角后就发生了这种很是欢愉的布线体例,现实上我们在挖这种洞的时辰并不克不及这样做,今后有机遇我也许会介绍一下。这样导出来的角就是无法被系统主动归为一个轮回的边了。

  4. 4

    我们要解决这个问题就需要建立良多的四边形,在细分建模的四边形才是最不变的布局,起首我们要毗连起来拐角的位置。

  5. 5

    我们解决三角边最常用的体例就是给他加一条线,三角边就酿成了4边形。就像是图中一样。这种类型的教程有良多,仅靠文字也难以诠释大白只能多去进修。-

  6. 6

    做出来的边以单轮回起来,在细分中这个边的面也顺化了,模子的侧边也变得充分了。解决顶点的体例就是从头建造轮回边。

  • 发表于 2019-05-05 20:02
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