Sky-HDRi在OC衬着器中半斤八两于C4D中的天空,可是C4D中的天空在OC中时没法衬着的。
搭建一个场景,打开OC及时衬着窗口;
添加HDRi的天空。
若是你看过我之前写的texture的经验的话,前面的一块你就可以跳过了。
和texture近似,HDRi里也有一个加载的位置,不外加载的是HDR贴图。
添加之后天空就可以显示纹理了,通俗图片和HDR贴图的分歧之处请自行百度。这里的一些设置在前面写的texture中有提到,我们本家儿要看分歧的处所。
hdr的设置里还有一个功率,也就是说可以使双面调节。
gamma值调高可以亮的位置变得更亮,暗淡的处所变得更暗。
invert_反转:可以做出负片的结果,根基用不到。
再往下有一个UV变换,这近似于纹理的调节,睁开后也是有一些工具的。
这些属性可以影响hdr的缩放,扭转等参数。
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