C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石

  本文的模子是个圆球,如图所示的结果,在黑色的概况,随机呈现透光的黑点。下面来看其调整过程吧。

东西/原料

  • C4D R19

方式/步调

  1. 1

        建立一个圆球,参数为默认值 ;再添加一个平面,长宽为2000,分段均为1;平面作为圆球的地面。

      一个简单的模子场景搭建完当作。

  2. 2

      添加一个OC摄像机,调整到所要的视角。

  3. 3

      添加一个方针区域光,,将灯光调整到模子的顶部,只要略为照亮模子即可。再添加一个OC纹理情况,将其功率调小,使整个场景变暗。

  4. 4

      给地面添加一个漫反射材质,将漫射项的颜色调为暗色。

  5. 5

    模子外表材质  

    新建一个OC材质,类型为漫射。将漫射的颜色调整为灰黑色,进入到节点编纂器中,添加一个噪波纹理到漫射选项,并将该材质添加到圆球上,不雅察噪波纹理对模子的感化(使模子概况发生岩石概况结果);概况纹理合适后,保留该纹理贴图备用。

  6. 6

    模子内部发光材质  

    新添加一个漫射材质,将漫射选项去失落;转到节点编纂器中,添加一个黑体发光节点,将其毗连到材质的发光选项中;添加一个RGB颜色节点到黑体发光的分布毗连点,点窜颜色节点的颜色为黄色。

  7. 7

      新建一个夹杂材质,将发光材质拖到夹杂材质1的选项上,将模子外表材质拖到材质2的选项上。将夹杂材质添加到圆球上。

  8. 8

      进入夹杂材质节点编纂器,将第5步备用的纹理毗连到夹杂材质的置换上。模子概况发生凹凸结果。不外模子所表示出来的只有发光的结果。下面是对夹杂材质的节制调整。

  9. 9

        给夹杂材质节点的数值添加一个口角纹理,这个纹理中的口角色将为节制夹杂材质中两种材质的分布。给口角纹理添加纹理投射,调整纹理的全局比例及扭转可获得所要的分布结果。

  • 发表于 2018-11-08 00:00
  • 阅读 ( 2644 )
  • 分类:其他类型

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
admin
admin

0 篇文章

作家榜 »

  1. xiaonan123 189 文章
  2. 汤依妹儿 97 文章
  3. luogf229 46 文章
  4. jy02406749 45 文章
  5. 小凡 34 文章
  6. Daisy萌 32 文章
  7. 我的QQ3117863681 24 文章
  8. 华志健 23 文章

联系我们:uytrv@hotmail.com 问答工具