二张图示,别离为粒子的活动轨迹及粒子。在OC衬着器中是若何衬着出来的呢?一路来看看吧。
选用模拟中的粒子,发射器;发射器的生当作比率为300,生命为1000,速度为500.操纵扭转东西,将发射器的Z轴调整标的目的上(习惯便利不雅察罢了,不调也可)。此时点播放,可以看到粒子发射器标的目的上不断的发射粒子。
给发射器添加一个扭转的感化力,记得要将扭转的偏向调整到与发射器偏向一致。点窜扭转对象的角速度为400.
点播放,此时的发射器因扭转感化力发生了如同旋风的结果。
场景搭建完当作,只为申明OC衬着粒子,其它的细节就纷歧一建立了。
在oc衬着视窗中选用一个光泽类型的材质,将漫射选项的颜色调整为红色即可。这个材质用来付与到粒子对象上,以便不雅察。
新建一个球体,和一个立方体,它们的巨细调整为10.别离给它们添加上红色材质。
给发射器添加Octane对象标签; 点开OC对象标签,在其属性中打开粒子衬着选项,将上步建立的圆球拖到选择栏 ;即可看到oc衬着器呈现了圆球替代的粒子;当然也可以用立方体来取代粒子显示的。
上面是粒子的衬着,那么想要衬着出粒子的活动轨迹该若何做呢?
选用活动图形的追踪对象,将发射器拖到追踪链接栏上;此时播放可以看到追踪粒子的活动轨迹。但OC衬着器上没有显示出来。
选中追踪对象,给它添加Octane对象标签;在OC对象标签的选项中,点开毛发选项;勾选衬着为毛发。再给追踪对象添加红色材质,此时可以看到oc衬着视窗中显示出了粒子的活动轨迹。
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