玩这个游戏前期建筑建筑十分主要,在有限的瓶盖资本下合剃头展本身的出亡所,最主要的就是洞窟房间建筑,若何规划。
在一起头的时辰不要求多求满,任何类型的房间都要有,按照今朝最适用的来建筑,前期最主要的是人——宿舍,电力——发电室,粮食——餐厅,水——水处置室,其他类型的房间暂不考虑,先把前期根本打好
建筑房间是瞻望年夜局,一种类型的房间可以在三间斗室间的根本长进行归并,因而分歧类型的房间临时不要放在一路,一层一种类型最好;
图1不成取,图2为一层一类,图3为三个斗室间进行归并
此时,楼梯的建筑就很关头了,在前期资金不充沛的环境下,选择石头起码的区域搭建楼梯从而建造房间,同时将两个电梯建筑在一路完全没有需要且华侈空间;
而在中期,应注重房间性质,因为“巧手管家”的呈现,可以协助收集出产物,是以要将同样出产类型的房间修在一层,将“巧手管家”物尽其用;
除了需要建筑斗室间归并年夜房间的以外,有些建筑则是从一开就是三间的,是以其位置更要合理选择;
可是游戏自己并没有给你完美的建筑场合,摆布宽度受到限制,只能建筑2个毗连的年夜房子,旁边剩下两个位置的建筑空间,这里建议修当作会客室、美发店、广播室等不需要年夜房间来增添产量的属性房间;
(电梯按照小我快乐喜爱安放)
tip:洞窟有一个处所在建筑房间的时辰值得注重,即一二层的辐射较下面条理更重,是以,建议在一二层建筑宿舍、储藏室等不需要人员常驻的房间,究竟结果辐射影响居平易近的情感从而影响评分;
(结从头至尾展示一下我的房间结构)
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