【崩山击】作为进图的起手技术,CD短,进犯规模年夜,还陪伴着1秒的无敌结果,可以或许使仇敌进入出血状况,所以必满;而因为今朝血气兴旺时所有的进犯都由百分比危险转换当作了自力危险,所以【十字斩】这个技术在当前版本可以选择抛却。
【嗜魂之手】进犯时可抓取怪物时无敌,可是贫乏爆发,碰到不成抓取的怪物时就很尴尬,所以可以点出1点;【嗜魂封魔斩】删除了最年夜危险前提,施放过程中为霸体状况,危险也比力可不雅,但轻易打乱输出的节拍,可按照小我爱好决议点出1点或点满。
【灭魂之手】危险低,施放时候过长,比力影响输出,点出1点用作节制跟尾即可;【血气爆发】危险一般,可以用来进行连击或补危险,同样按照小我爱好点出1点或者点满。
TP强化中【血气之刃】和【崩山裂地斩】作为本家儿力输出技术必满,其余的可按照SP满TP满,SP不点TP也不点的法则,自行弃取。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!