Photoshop建造被雨水冲刷了条纹的斑马
打开布景图像。经由过程转至图层>新调整图层>色调/饱和度来调整图层。设置饱和度: - 30和亮度: - 20。此刻转到图层>新调整图层>亮度/对比度。将亮度设置为- 10,对比度设置为30。
置入斑马。转到图层>栅格化>智能对象(元素用户:选择简化)。抓住钢笔东西( P ) (元素用户:利用多边形套索东西)并建立斑马四周的路径。在选项栏上,选择“进行选择”,然后单击“确定”。
转到“选择”>“细化边”。选中“智能半径”,然后设置“半径: 2像素”、“光滑度: 5”、“成仙: 0.5像素”、“对比度: 0”和“偏移边缘: - 20”,然后单击“确定”。复制斑马纹复制图层并将其定名为斑马纹滤镜。单击图层蒙版缩略图,转到图层>图层蒙版>应用.
按住Cmd / Ctrl并单击斑马纹液滴图层的缩略图以将其选中。转到“过滤”>“液化”。抓住标的目的前弯曲东西( W )。改变笔刷巨细,设心猿意马密度: 100和压力: 100。耐烦地按下条纹起头制造小水滴。
在项目中放置白马的图像。调整巨细并利用扭曲模式调整图像,然后按Return / Enter键。经由过程按Opt / Alt + Cmd / Ctrl + g来裁剪图层。建立图层蒙版,转到图层>图层蒙版>全数显示。抓住刷子东西( B )并遮住底部区域,露出条纹。
按住Shift键并选择纹理和斑马纹液滴图层。复制图层( Cmd / Ctrl + J ),然后归并( Cmd / Ctrl + E )。打开过滤器库。转到“滤镜>滤镜库>艺术>塑料扭曲”。设置高光强度: 20,细节: 1与光滑度: 7,然后单击“确定”.将夹杂模式更改为“变淡”,不透明度更改为50 %。
插入水坑的图像,然后建立图层蒙版。拖移图层并将其置于斑马纹下方。转到图层>图层蒙版>全数显示。抓住软尖刷( B )。将笔刷不透明度设置为50 %,并在边缘四周绘制以将图像与布景夹杂。
在水坑上添加一个调整层。转到图层>新调整图层>高程。选中“利用上一层建立裁剪蒙版”,然后单击“确定”。将输入级别设置为30、0.75和215。此刻添加色调/饱和度调整层,并将色调设置为+ 20,饱和度设置为- 60。
复制斑马液滴图层( Cmd / Ctrl + J ),将其定名为反射。转到“编纂”>“变换”>“垂直翻转”。放置并调整斑马液滴层下。将图层的不透明度设置为80 %。转到“滤镜”>“扭曲”>“波形”。选择“类型”:正弦,将发电机数目设置为5,然后单击“确定”。
转到滤镜>恍惚>高斯恍惚。将半径设置为3像素,然后单击“确定”。此刻添加图层蒙版(“图层”>“图层蒙版”>“全数显示”)。抓住一个较年夜的软笔尖笔刷( B ),将笔刷的不透明度设置为50 %,然后在蒙版上轻轻绘制,以建立一个渐变的水坑。
单击斑马纹液滴图层。抓住魔棒东西( W )。设置公役: 50,打消选中持续框并选择黑色条纹。按下Cmd / Ctrl + J并将其定名为条纹。按下Cmd / Ctrl + T并调整透视。利用液化过滤器将条纹推开。将夹杂模式更改为笼盖。
在图层顶部建立一个新图层并定名为雨。填满黑色。转到“滤镜”>“像素化”>“Mezzotint”。选择“类型”:中笔画,然后单击“确定”。此刻转到滤镜>恍惚>活动恍惚。设置角度: 0和距离: 40像素,然后点击确定。扭转图像并将夹杂模式更改为屏幕。
最后做些颜色校正,把工作做完。按下Shift + Cmd / Ctrl + Opt / Alt + e键建立快照。起首应用照片滤镜调整图层。选择滤镜:深蓝色。此刻应用高程调整图层。将输入级别设置为10、0.90和252。
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