感知心理学的创始人之一、心理学家詹姆斯吉布森(James J.Gibson)于1977年提出了这个概念。吉布森将这个概念定义为在一个环境中以及在一个演员的能力范围内可能发生的行为。这个概念通过楼梯比喻来说明:关系中的台阶的高...
感知心理学的创始人之一、心理学家詹姆斯吉布森(James J.Gibson)于1977年提出了这个概念。吉布森将这个概念定义为在一个环境中以及在一个演员的能力范围内可能发生的行为。这个概念通过楼梯比喻来说明:关系中的台阶的高度无论演员是否意识到,这些行动的可能性都是存在的。吉布森的定义在研究演员在其环境中的行为时,以及在计算机、网络中的行为时,仍被运用在知觉和认知心理学中,以及工业设计。
手放在臀部的女人——人机交互(HCI)和交互设计领域已经充分利用了可供性的概念。Donald Norman是设计和可用性领域的领军人物,他从吉布森的工作中得到了"感知到的可供性"一词,感兴趣的启示是指参与者在与项目交互时意识到的存在。在人机交互和交互设计领域,考虑与机器(如计算机)交互的可用性是很重要的。为此,设计师将选择设计用于传达动作或启示的元素,在网页设计中,许多网络视频播放器中使用的反转、开始、停止和前进按钮图形就是一个例子。物理约束和文化习俗也有助于确定物品的可用性。在某些情况下,设计者可以将这些考虑作为参考。在人机交互学科中,计算机屏幕宽度是物理约束的一个例子,设计师经常试图将屏幕设计控制在用户屏幕大小的范围内,文化影响的一个例子就是使用信封图标允许用户发送电子邮件对于那些没有通过邮政系统接收纸质邮件的人来说,这个信封毫无意义,工业设计的学科还依赖于对感知可得性的理解。有效地利用这些可感知的可供性对产品的成功至关重要。当产品设计师思考用户的行为和与产品的关系时,他可能会做出设计选择,以提高产品的可用性、市场接受度和安全性。在商业设计中使用感知到的启示可以帮助人们更容易地在他们的环境中移动。在商业建筑中,门把手的设计会影响人们试图拉还是推开门。将把手设计与门的移动相匹配可以缓解交通流。